html5和Flash對抗是什么情況?
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html5和Flash對抗是什么情況?
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回答1:html5和Flash對抗是什么情況?-PHP中文網(wǎng)問答-html5和Flash對抗是什么情況?-PHP中文網(wǎng)問答
圍觀一下哦,學習一下。
回答2:HTML5與Flash的對抗在網(wǎng)頁開發(fā)者中已經(jīng)成為多年熱議的話題,但是無論站在哪一邊,不可否認的一點是,HTML5對視頻和網(wǎng)站的影響是實實在在的。
對于在線視頻來說,HTML5有兩點是Flash不能做到的:移動能力和語義標記。移動參與性的增長;娛樂、廣告和購物交互性視頻的飆升以及HTML5結合一切技術創(chuàng)建下一代網(wǎng)站的開放結構讓Flash最終加入“退休技術”的大軍。
移動殺死Flash明星
自HTML5引入業(yè)界以來,移動性被奉為這種出版語言最大的優(yōu)勢之一。由于很多iOS和安卓設備不支持Flash,F(xiàn)lash更受PC牽制。根據(jù)一份市場調查數(shù)據(jù),PC在2011年至2013年間的出貨量下降10%。
IAB.net的數(shù)據(jù)顯示,美國半數(shù)人口都有一部能上網(wǎng)的移動手機,1/5的網(wǎng)頁瀏覽在移動設備上完成,這些數(shù)據(jù)每月將持續(xù)增長。相比之下,制作Flash交互性視頻的公司由于無法使視頻在移動設備上運行,從而丟失大批用戶。
舉個例子,歌手鮑勃·迪倫(Bob Dylan)的熱門交互性視頻《Like a Rolling Stone》去年11月發(fā)布,數(shù)百萬PC端的觀看者都通過一個類似電視的界面分享該視頻。然而,用戶在手機或平板打開視頻的體驗就不那么愉悅了。安卓用戶收到一條提醒信息,要求他們在PC上體驗完整視頻;而iOS用戶被要求下載一款應用。而且這段視頻在手機和平板的網(wǎng)頁瀏覽器中無法重復播放。
如果1/5的網(wǎng)頁瀏覽都發(fā)生在移動客戶端,那就意味著1/5的用戶在移動設備上登陸視頻網(wǎng)站時要忍受支離破碎的用戶體驗,
廣告、購物行業(yè)同樣開始注意到移動的重要性以及Flash技術在網(wǎng)絡視頻表現(xiàn)出的局限性。
美國互動廣告局(InteractiveAdvertisingBureau,IAB)最近給廣告商發(fā)布了一封公開信,這封信同時由包括AOL、Conde Nast、福布斯、 谷歌 、《紐約時報》、《華爾街日報》在內的幾個主要出版社和公司聯(lián)名簽署。他們要求市場人員在移動廣告中實施HTML5標準,那樣廣告就能運行于不同平臺。這封信稱,為了保證付費廣告“能在所有屏幕上完美展示”,廣告應該以兼容移動設備的技術格式開發(fā)。“而且開放的、符合行業(yè)標準的通用格式就是HTML5。”信里寫道。
Sizmek年度全球基準報告《打破界限:用戶參與走向性全球化》表示,利用HTML5技術向移動友好型的格式轉變是2013年數(shù)字廣告業(yè)最重要的變革之一。
這份報告通過調查2013年全球9130億次廣告曝光次數(shù)揭示移動廣告的重要趨勢。報告同時表示,隨著行業(yè)采取更加嚴格的出版標準保證屏幕間的無縫切換,HTML5格式的數(shù)字廣告預計在2014年繼續(xù)增長。
在各種平臺上播放廣告不僅對于主流出版社非常重要,而且對于用戶來說,他們點擊廣告購買商品時變得便捷方便,不會遇到任何麻煩。但由于Flash技術的局限性,用戶有時會覺得不爽。
在最近一次令人沮喪的在線購物體驗中,我們的市場營銷副總裁試圖利用iPad在 亞馬遜 找一款真空吸塵器。正當他準備下手一款400美元以上的產(chǎn)品時,由于缺少Flash插件,這款產(chǎn)品的視頻無法播放。亞馬遜為此也失去一筆訂單。
那么,為什么亞馬遜的視頻不采用HTML5技術?
沒錯,開發(fā)者可能正在努力適應這種新標準,而且毫無疑問的是,F(xiàn)lash的開發(fā)難度遠遠低于HTML5。
一種數(shù)字轉變趨勢
市場調研公司Forrester在題為《改善企業(yè)移動性:滿足未來發(fā)展、交付和參與需求的未來技術》的報告中提到,HTML5應用程序所需的開發(fā)時間要比預期多59%,多出的時間主要用來測試或解決一些技術問題。
HTML5本身也不夠完美,尚處于早期發(fā)展階段。幸運的是,人才濟濟的科技公司正著重解決這些技術問題——利用SaaS平臺,開發(fā)者只需專注自己的創(chuàng)意。
即便存在技術難度,也無法阻擋企業(yè)和游戲開發(fā)者的熱情。開源網(wǎng)絡應用程序框架供應商Sencha發(fā)布的報告稱,超過60%的企業(yè)應用開發(fā)者已經(jīng)開始向HTML5和混合技術轉變,超過70%的HTML5及混合技術開發(fā)者今年更多采用的是HTML5技術。
移動視頻不是唯一受益者
在游戲行業(yè),以HTML5技術為基礎的游戲也在蓬勃發(fā)展。荷蘭的Spil Games就采取HTML5技術路線。這家公司計劃今年底推出1000多款HTML5游戲。Spil Games已經(jīng)在網(wǎng)站發(fā)布5000多款Flash游戲,但它們無法在平板或手機中運行。
根據(jù)博客Digital Buzz公布的數(shù)據(jù),iOS和安卓設備32%的使用時間都是玩游戲。
借助HTML5技術,開發(fā)者能夠創(chuàng)建在所有設備上都能運行的游戲。看一下谷歌通過Google Chrome實驗及Canvas等網(wǎng)站技術創(chuàng)建的作品是多么優(yōu)秀。
HTML5的另一個優(yōu)勢:搜索引擎優(yōu)化
移動性是HTML5戰(zhàn)勝Flash的最顯著優(yōu)勢,但HTML5在語義結構方面的功能優(yōu)勢對于交互性視頻來說同樣重要。
網(wǎng)絡爬蟲和搜索引擎看不到Flash的內部。Flash是一個密封的容器,任何人無法窺其內部,
為什么這點很重要?借助交互性視頻的語義結構,你可以利用HTML5創(chuàng)建網(wǎng)絡爬蟲能夠理解的項目。但Flash只能給你一個黑盒子,一段沒有任何多余信息的Flash視頻。
按照語義結構創(chuàng)建視頻可以讓網(wǎng)絡機器人抓取任何一段與眾不同的視頻剪輯。它將獲得標簽等任何一段標準的網(wǎng)頁視頻所具備的信息,并方便被抓取,相應地,視頻在搜索結果中的排名就會越來越高。
沒有采納HTML5技術的內容創(chuàng)建者已經(jīng)落后,如果他們不實施HTML5標準,將很快淹沒在塵埃里。好消息是,一些公司專注發(fā)掘HTML5的最大優(yōu)勢,而又沒有任何技術障礙。那些依然認為Flash是在線視頻主流技術的廠家真應該好好思考了。
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