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python 寫(xiě)一個(gè)水果忍者游戲

瀏覽:4日期:2022-06-29 18:47:46

水果忍者的玩法很簡(jiǎn)單,盡可能的切開(kāi)拋出的水果就行。

今天我們就用python簡(jiǎn)單的模擬一下這個(gè)游戲。在這個(gè)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目中,我們用鼠標(biāo)選擇水果來(lái)切割,同時(shí)炸彈也會(huì)隱藏在水果中,如果切開(kāi)了三次炸彈,玩家就會(huì)失敗。

python 寫(xiě)一個(gè)水果忍者游戲

一、需要導(dǎo)入的包

import pygame, sysimport osimport random二、窗口界面設(shè)置

# 游戲窗口WIDTH = 800HEIGHT = 500FPS = 15 # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption(’水果忍者’) # 標(biāo)題gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小clock = pygame.time.Clock()# 用到的顏色WHITE = (255,255,255)BLACK = (0,0,0)RED = (255,0,0)GREEN = (0,255,0)BLUE = (0,0,255)background = pygame.image.load(’背景.jpg’) # 背景font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), ’comic.ttf’), 42) # 字體score_text = font.render(’Score : ’ + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字體樣式三、隨機(jī)生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = 'images/' + fruit + '.png' data[fruit] = {’img’: pygame.image.load(fruit_path),’x’ : random.randint(100,500),’y’ : 800,’speed_x’: random.randint(-10,10),’speed_y’: random.randint(-80, -60),’throw’: False,’t’: 0,’hit’: False, } if random.random() >= 0.75:data[fruit][’throw’] = True else:data[fruit][’throw’] = Falsedata = {}for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit) 這個(gè)函數(shù)用于隨機(jī)生成水果和保存水果的數(shù)據(jù) ’x’和’y’存儲(chǔ)水果在x坐標(biāo)和y坐標(biāo)上的位置。 Speed_x和speed_y是存儲(chǔ)水果在x和y方向的移動(dòng)速度。它也控制水果的對(duì)角線移動(dòng)。 throw,用于判斷生成的水果坐標(biāo)是否在游戲之外。如果在外面,那么將被丟棄。 data字典用于存放隨機(jī)生成的水果的數(shù)據(jù)。四、繪制字體

font_name = pygame.font.match_font(’comic.ttf’)def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect) Draw_text函數(shù)可以在屏幕上繪制文字。 get_rect() 返回 Rect 對(duì)象。 X和y是X方向和Y方向的位置。 blit()在屏幕上的指定位置繪制圖像或?qū)懭胛淖帧N濉⑼婕疑奶崾?p># 繪制玩家的生命def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect()img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect)

def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load('images/red_lives.png'), (x, y)) img_rect獲取十字圖標(biāo)的(x,y)坐標(biāo)(位于最右上方) img_rect .x 設(shè)置下一個(gè)十字圖標(biāo)距離前一個(gè)圖標(biāo)35像素。 img_rect.y負(fù)責(zé)確定十字圖標(biāo)從屏幕頂部開(kāi)始的位置。六、游戲開(kāi)始與結(jié)束的畫(huà)面

def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, 'FRUIT NINJA!', 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over :draw_text(gameDisplay,'Score : ' + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, 'Press a key to begin!', 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting:clock.tick(FPS)for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP:waiting = False show_gameover_screen()函數(shù)顯示初始游戲畫(huà)面和游戲結(jié)束畫(huà)面。 pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒(méi)有參數(shù)傳遞,則會(huì)更新整個(gè)屏幕。 pygame.event.get()將返回存儲(chǔ)在pygame事件隊(duì)列中的所有事件。 如果事件類(lèi)型等于quit,那么pygame將退出。 event.KEYUP事件,當(dāng)按鍵被按下和釋放時(shí)發(fā)生的事件。七、游戲主循環(huán)

first_round = Truegame_over = Truegame_running = True while game_running : if game_over :if first_round : show_gameover_screen() first_round = Falsegame_over = Falseplayer_lives = 3draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, ’images/red_lives.png’)score = 0 for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, ’images/red_lives.png’) for key, value in data.items():if value[’throw’]: value[’x’] += value[’speed_x’] value[’y’] += value[’speed_y’] value[’speed_y’] += (1 * value[’t’]) value[’t’] += 1 if value[’y’] <= 800:gameDisplay.blit(value[’img’], (value[’x’], value[’y’])) else:generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() if not value[’hit’] and current_position[0] > value[’x’] and current_position[0] < value[’x’]+60 and current_position[1] > value[’y’] and current_position[1] < value[’y’]+60:if key == ’bomb’: player_lives -= 1 if player_lives == 0:hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 :hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 :hide_cross_lives(760, 15) if player_lives < 0 :show_gameover_screen()game_over = True half_fruit_path = 'images/explosion.png'else: half_fruit_path = 'images/' + 'half_' + key + '.png'value[’img’] = pygame.image.load(half_fruit_path)value[’speed_x’] += 10if key != ’bomb’ : score += 1score_text = font.render(’Score : ’ + str(score), True, (255, 255, 255))value[’hit’] = Trueelse: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS)pygame.quit() 這是游戲的主循環(huán) 如果超過(guò)3個(gè)炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時(shí)循環(huán)。 game_running 用于管理游戲循環(huán)。 如果事件類(lèi)型是退出,那么游戲窗口將被關(guān)閉。 在這個(gè)游戲循環(huán)中,我們動(dòng)態(tài)顯示屏幕內(nèi)的水果。 如果一個(gè)水果沒(méi)有被切開(kāi),那么它將不會(huì)發(fā)生任何事情。如果水果被切開(kāi),那么一個(gè)半切開(kāi)的水果圖像應(yīng)該出現(xiàn)在該水果的地方 如果用戶(hù)點(diǎn)擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()將保持循環(huán)以正確的速度運(yùn)行。循環(huán)應(yīng)該在每1/12秒后更新一次

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