java集合類HashMap源碼解析
Map集合存儲的是鍵值對
Map集合的實現類:
HashTable、LinkedHashMap、HashMap、TreeMap
HashMap基礎了解:
1、鍵不可以重復,值可以重復;
2、底層使用哈希表實現;
3、線程不安全;
4、允許key為null,但只允許有一條記錄為null,value也可以為null,允許多條記錄為null;
源碼分析(一)以JDK1.7為例
1、存儲結構數據結構:數組+鏈表
首先hashmap內部有一個Entry類型的數組table;
通過Entry<K,V> 知道table數組每一個節點,存儲的元素是鍵值對;
再通過字段next知道,每一個節點當出現哈希沖突的時候,會通過鏈表的形式將哈希值相同的節點放在同一個桶內;
四個字段:K,V,next,hash;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {value = v;next = n;key = k;hash = h; } public final K getKey() {return key; } public final V getValue() {return value; } public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;value = newValue;return oldValue; } public final boolean equals(Object o) {if (!(o instanceof Map.Entry)) return false;Map.Entry e = (Map.Entry)o;Object k1 = getKey();Object k2 = e.getKey();if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))return true;}return false; } public final int hashCode() {return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() {return getKey() + '=' + getValue(); }}2、拉鏈法的工作原理
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();map.put('K1', 'V1');map.put('K2', 'V2');map.put('K3', 'V3');
新建一個 HashMap,默認大小為 16;
插入 <K1,V1> 鍵值對,先計算 K1 的 hashCode 為 115,使用除留余數法得到所在的桶下標 115%16=3。
插入 <K2,V2> 鍵值對,先計算 K2 的 hashCode 為 118,使用除留余數法得到所在的桶下標 118%16=6。
插入 <K3,V3> 鍵值對,先計算 K3 的 hashCode 為 118,使用除留余數法得到所在的桶下標 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。
應該注意到鏈表的插入是以頭插法方式進行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在鏈表頭部。
查找需要分成兩步進行:
計算鍵值對所在的桶;
在鏈表上順序查找,時間復雜度顯然和鏈表的長度成正比
put方法調用
1.調用hash函數得到key的HashCode值
2.通過HashCode值與數組長度-1邏輯與運算得到一個index值
3.遍歷索引位置對應的鏈表,如果Entry對象的hash值與hash函數得到的hash值相等,并且該Entry對象的key值與put方法傳過來的key值相等則,將該Entry對象的value值賦給一個變量,將該Entry對象的value值重新設置為put方法傳過來的value值。將舊的value返回。
4.添加Entry對象到相應的索引位置
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) {inflateTable(threshold); } // 鍵為 null 單獨處理 if (key == null)return putForNullKey(value); int hash = hash(key); // 確定桶下標 int i = indexFor(hash, table.length); // 先找出是否已經存在鍵為 key 的鍵值對,如果存在的話就更新這個鍵值對的值為 value for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue;} } modCount++; // 插入新鍵值對 addEntry(hash, key, value, i); return null;}
HashMap 允許插入鍵為 null 的鍵值對。但是因為無法調用 null 的 hashCode() 方法,也就無法確定該鍵值對的桶下標,只能通過強制指定一個桶下標來存放。HashMap 使用第 0 個桶存放鍵為 null 的鍵值對
private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue;} } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null;}
使用鏈表的頭插法,也就是新的鍵值對插在鏈表的頭部,而不是鏈表的尾部。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);hash = (null != key) ? hash(key) : 0;bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 頭插法,鏈表頭部指向新的鍵值對 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++;}Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h;}4、確定桶下標
很多操作都需要先確定一個鍵值對所在的桶下標。如上所示代碼
int hash = hash(key);int i = indexFor(hash, table.length);4.1、確定hash值
final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) {return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}4.2、取模確定桶下標
令 x = 1<<4,即 x 為 2 的 4 次方,它具有以下性質:
x : 00010000x-1 : 00001111
令一個數 y 與 x-1 做與運算,可以去除 y 位級表示的第 4 位以上數:
y : 10110010x-1 : 00001111y&(x-1) : 00000010
這個性質和 y 對 x 取模效果是一樣的:
y : 10110010x : 00010000y%x : 00000010
我們知道,位運算的代價比求模運算小的多,因此在進行這種計算時用位運算的話能帶來更高的性能。
確定桶下標的最后一步是將 key 的 hash 值對桶個數取模:hash%capacity,如果能保證 capacity 為 2 的 n 次方,那么就可以將這個操作轉換為位運算。
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);}
面試題目:hashmap的初始容量值為什么設置為16?
原因1、根據確定桶下標的原理, h & (length-1),長度length為2的整數次冪可以保證散列的均勻,提升效率;
原因2、因為length為偶數,length-1必為奇數,所以h值的奇偶數決定了散列表數組落入奇數或者偶數數組內;這樣保證了散列的均勻性。而如果length為奇數,那么length-1位偶數,最后一位為0,根據 邏輯 & 的原則碼,最后一位肯定都是偶數0,而不可能出現奇數1,所以散列表只能使用一半的數組,造成很大的浪費;
5、擴容原理HashMap的初始容量是2的n次冪,擴容也是2倍的形式進行擴容,是因為容量是2的n次冪,可以使得添加的元素均勻分布在HashMap中的數組上,減少hash碰撞,避免形成鏈表的結構,使得查詢效率降低!
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;transient Entry[] table;transient int size;int threshold;final float loadFactor;transient int modCount;
從下面的添加元素代碼中可以看出,當需要擴容時,令 capacity 為原來的兩倍
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold)resize(2 * table.length);}
擴容使用 resize() 實現,需要注意的是,擴容操作同樣需要把 oldTable 的所有鍵值對重新插入 newTable 中,因此這一步是很費時的。
多線程下擴容會出現HashMap的循環鏈表情況
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) {Entry<K,V> e = src[j];if (e != null) { src[j] = null; do {Entry<K,V> next = e.next;int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next; } while (e != null);} }}6、擴容-重新計算桶下標
在進行擴容時,需要把鍵值對重新放到對應的桶上。HashMap 使用了一個特殊的機制,可以降低重新計算桶下標的操作。
假設原數組長度 capacity 為 16,擴容之后 new capacity 為 32:
capacity : 00010000new capacity : 00100000對于一個 Key,
它的哈希值如果在第 5 位上為 0,那么取模得到的結果和之前一樣;如果為 1,那么得到的結果為原來的結果 +16。
7、計算數組容量HashMap 構造函數允許用戶傳入的容量不是 2 的 n 次方,因為它可以自動地將傳入的容量轉換為 2 的 n 次方。
先考慮如何求一個數的掩碼,對于 10010000,它的掩碼為 11111111,可以使用以下方法得到:
mask |= mask >> 1 11011000mask |= mask >> 2 11111110mask |= mask >> 4 11111111
mask+1 是大于原始數字的最小的 2 的 n 次方。
num 10010000mask+1 100000000
以下是 HashMap 中計算數組容量的代碼:
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}8、JDK1.8開始,鏈表轉換為紅黑樹
從 JDK 1.8 開始,一個桶存儲的鏈表長度大于 8 時會將鏈表轉換為紅黑樹。
數據結構:數組+鏈表+紅黑樹
get方法調用
1.當調用get方法時會調用hash函數,這個hash函數會將key的hashCode值返回,返回的hashCode與Entry數組長度-1進行邏輯與運算得到一個index值,用這個index值來確定數據存儲在Entry數組當中的位置
2.通過循環來遍歷索引位置對應的鏈表,初始值為數據存儲在Entry數組當中的位置,循環條件為Entry對象不為null,改變循環條件為Entry對象的下一個節點
3.如果hash函數得到的hash值與Entry對象當中key的hash值相等,并且Entry對象當中的key值與get方法傳進來的key值equals相同則返回該Entry對象的value值,否則返回null
在多線程條件下,容易導致死循環,具體表現為CPU使用率100%。因此多線程環境下保證 HashMap 的線程安全性,主要有如下幾種方法:
1、使用 java.util.Hashtable 類,此類是線程安全的。
2、使用 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,此類是線程安全的。
3、使用 java.util.Collections.synchronizedMap() 方法包裝 HashMap object,得到線程安全的Map,并在此Map上進行操作。
通過Collections.synchronizedMap()來封裝所有不安全的HashMap的方法,就連toString, hashCode都進行了封裝. 封裝的關鍵點有2處
(1)使用了經典的synchronized來進行互斥,
(2)使用了代理模式new了一個新的類,這個類同樣實現了Map接口
到此這篇關于HashMap集合類的寫法的文章就介紹到這了,更多相關Java遍歷HashMap內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!
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