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實例代碼講解JAVA 觀察者模式

瀏覽:7日期:2022-08-30 15:36:16

當對象間存在一對多關(guān)系時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知依賴它的對象。觀察者模式屬于行為型模式。

介紹

意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

主要解決:一個對象狀態(tài)改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。

何時使用:一個對象(目標對象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進行廣播通知。

如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),可以將這種依賴關(guān)系弱化。

關(guān)鍵代碼:在抽象類里有一個 ArrayList 存放觀察者們。

應(yīng)用實例:

1、拍賣的時候,拍賣師觀察最高標價,然后通知給其他競價者競價。

2、西游記里面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動作。

優(yōu)點:

1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。

2、建立一套觸發(fā)機制。

缺點:

1、如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。

2、如果在觀察者和觀察目標之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標會觸發(fā)它們之間進行循環(huán)調(diào)用,可能導致系統(tǒng)崩潰。

3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發(fā)生了變化。

使用場景:

一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一個方面。將這些方面封裝在獨立的對象中使它們可以各自獨立地改變和復用。 一個對象的改變將導致其他一個或多個對象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對象將發(fā)生改變,可以降低對象之間的耦合度。 一個對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰。 需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個觸發(fā)鏈,A對象的行為將影響B(tài)對象,B對象的行為將影響C對象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈式觸發(fā)機制。

注意事項:

1、JAVA 中已經(jīng)有了對觀察者模式的支持類。

2、避免循環(huán)引用。

3、如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯誤會導致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。

實現(xiàn)

觀察者模式使用三個類 Subject、Observer 和 Client。Subject 對象帶有綁定觀察者到 Client 對象和從 Client 對象解綁觀察者的方法。我們創(chuàng)建 Subject 類、Observer 抽象類和擴展了抽象類 Observer 的實體類。

ObserverPatternDemo,我們的演示類使用 Subject 和實體類對象來演示觀察者模式。

實例代碼講解JAVA 觀察者模式

步驟 1

創(chuàng)建 Subject 類。

import java.util.ArrayList;import java.util.List; public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; notifyAllObservers(); } public void attach(Observer observer){ observers.add(observer); } public void notifyAllObservers(){ for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } }

步驟 2

創(chuàng)建 Observer 類。

public abstract class Observer { protected Subject subject; public abstract void update();}

步驟 3

創(chuàng)建實體觀察者類。

public class BinaryObserver extends Observer{ public BinaryObserver(Subject subject){ this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println( 'Binary String: ' + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); }}

public class OctalObserver extends Observer{ public OctalObserver(Subject subject){ this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println( 'Octal String: ' + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); }}

public class HexaObserver extends Observer{ public HexaObserver(Subject subject){ this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println( 'Hex String: ' + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); }}

步驟 4

使用 Subject 和實體觀察者對象。

public class ObserverPatternDemo { public static void main(String[] args) { Subject subject = new Subject(); new HexaObserver(subject); new OctalObserver(subject); new BinaryObserver(subject); System.out.println('First state change: 15'); subject.setState(15); System.out.println('Second state change: 10'); subject.setState(10); }}

步驟 5

執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

First state change: 15Hex String: FOctal String: 17Binary String: 1111Second state change: 10Hex String: AOctal String: 12Binary String: 1010

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