Java實現(xiàn)貪吃蛇游戲(1小時學(xué)會)
今天就來拿貪吃蛇小游戲來練練手吧!
貪吃蛇游戲規(guī)則:
1.按下空格鍵(游戲未結(jié)束)則游戲暫停或開始;
2.按下空格鍵(游戲結(jié)束后)則游戲重新開始;
3.當(dāng)貪吃蛇的頭部撞到身體時則貪吃蛇死亡(游戲結(jié)束);
4.當(dāng)貪吃蛇的頭部撞到墻時貪吃蛇死亡(游戲結(jié)束);
游戲界面效果:
我們可以看到自己的貪吃蛇吃了多少食物,以及游戲得分。下面是游戲效果圖:
源碼(注釋超詳細(xì),注意ImageDate類中的material是一個包名,里面存放的是游戲素材圖片):
package program_code; import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.net.URL;import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;import java.util.Random;import java.util.Timer; import javax.naming.InitialContext;import javax.naming.InsufficientResourcesException;import javax.naming.directory.DirContext;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.xml.crypto.Data; public class Main { public static void main(String[] args) { // 初始化貪吃蛇游戲界面 JFrame frame = new JFrame('貪吃蛇小游戲--bingongzi'); // 創(chuàng)建一個窗體對象 frame.setSize(900, 800); // 設(shè)置窗體大小為900x800 frame.setLocationRelativeTo(null); // 設(shè)置窗體為居中格式 frame.setResizable(false); // 設(shè)置窗體不可改變 frame.add(new GamePanel());// 在窗體中添加一個面板 frame.setVisible(true); // 設(shè)置窗體可見 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 結(jié)束窗口所在的應(yīng)用程序 }} // 存儲圖片class ImageData { // 面板logo url:定位圖片的地址 ImageIcon:根據(jù)url獲得圖片 // Class<T>中public URL getResource(String name)查找?guī)в薪o定名稱的資源。 private static URL headerurl = ImageData.class.getResource('/material/header.jpg'); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl); // 獲取蛇頭向上的圖片 private static URL upurl = ImageData.class.getResource('/material/up.png'); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl); // 獲取蛇頭向右的圖片 private static URL righturl = ImageData.class.getResource('/material/right.png'); public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl); // 獲取蛇頭向下的圖片 private static URL downurl = ImageData.class.getResource('/material/down.png'); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl); // 獲取蛇頭向左的圖片 private static URL lefturl = ImageData.class.getResource('/material/left.png'); public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl); // 獲取蛇身的圖片 private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource('/material/body.png'); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl); // 獲取食物的圖片 private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource('/material/food.png'); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);} // 用面板制作游戲界面class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { int len; // 定義貪吃蛇的長度 int[] snakeX = new int[35]; // 定義蛇的橫坐標(biāo)x int[] snakeY = new int[28]; // 定義蛇的縱坐標(biāo)y String dir = 'R';// 蛇頭方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上 boolean isStart = false;// 表示貪吃蛇游戲是否開始,初始化為還沒開始 javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定時器,第一個參數(shù):定時執(zhí)行事件 int foodX;// 定義食物的橫坐標(biāo) int foodY;// 定義食物的縱坐標(biāo) int score;// 定義游戲得分 Random random = new Random();// 創(chuàng)建隨機數(shù)對象 boolean isOver = false;// 表示游戲是否失敗,結(jié)束 // 初始化以上變量數(shù)據(jù) public GamePanel() { Init(); this.setFocusable(true);// 獲取焦點事件 this.addKeyListener(this);// 添加鍵盤監(jiān)聽事件 timer.start(); // 時間開始 } // 初始化游戲數(shù)據(jù) public void Init() { len = 3;// 游戲開始前靜態(tài)界面上,加上蛇頭,有三節(jié)(蛇身兩節(jié))即蛇長度為3 // 初始化蛇頭位置 snakeX[0] = 200; snakeY[0] = 200; // 初始化第一個蛇身位置 snakeX[1] = 175; snakeY[1] = 200; // 初始化第二個蛇身位置 snakeX[2] = 150; snakeY[2] = 200; dir = 'R';// 初始化蛇頭方向向右 // 隨機生成食物坐標(biāo) foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32); foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25); // 游戲積分初始化為0 score = 0; } // 畫面板 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paintComponent(g); // 清屏效果 this.setBackground(Color.white); // 設(shè)置面板的背景顏色 ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 繪制面板頭部圖片即(logo) g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 繪制游戲區(qū)域 // 繪制游戲積分板塊 g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font('宋體', Font.BOLD, 20)); g.drawString('長度:' + len, 680, 30); g.drawString('分?jǐn)?shù):' + score, 680, 55); // 控制蛇頭方向及位置 if (dir.equals('R')) {// 當(dāng)蛇頭向右時 ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if (dir.equals('D')) {// 當(dāng)蛇頭向下時 ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if (dir.equals('L')) {// 當(dāng)蛇頭向左時 ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if (dir.equals('U')) {// 當(dāng)蛇頭向上時 ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } // 繪制蛇身 for (int i = 1; i < len; i++) { ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); } ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根據(jù)隨機坐標(biāo)繪制食物 // 游戲開始前的提示 if (isStart == false) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font('宋體', Font.BOLD, 40)); g.drawString('按下空格鍵開始游戲', 245, 400); g.drawString('吃一個食物得10分', 265, 450); } // 游戲失敗,結(jié)束 if (isOver) { g.setColor(Color.RED); ; g.setFont(new Font('宋體', Font.BOLD, 40)); g.drawString('游戲失敗,按下空格鍵則重新開始游戲', 100, 400); g.drawString('吃一個食物得10分', 260, 450); } } // 鍵盤監(jiān)聽事件:按鍵控制游戲是否開始 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 鍵盤按下未釋放 int keyCode = e.getKeyCode(); if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { if (isOver) {// 當(dāng)游戲失敗時重新開始游戲 isOver = false; Init(); // new GamePanel();//重新進(jìn)入游戲 } else {// 當(dāng)游戲為結(jié)束時,按下空格鍵暫停游戲 // 如果按下空格鍵 isStart = !isStart;// 控制游戲開關(guān)取反 } repaint();// 重新繪制界面 } // 按鍵上下左右控制貪吃蛇的頭部方向 if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { if (dir.equals('L') == false) { dir = 'R';// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向左時,則可以向右移動 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { if (dir.equals('U') == false) { dir = 'D';// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向上時,則可以向下移動 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { if (dir.equals('R') == false) { dir = 'L';// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向右時,則可以向左移動 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { if (dir.equals('D') == false) { dir = 'U';// 如果蛇當(dāng)前移動的方向不是向右時,則可以向左移動 } } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } // 定時器執(zhí)行的操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 如果游戲處于開始狀態(tài),并且沒有結(jié)束,則蛇可以移動 if (isStart == true && isOver == false) { // 右移:讓后一個移到前一個的位置即可 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 貪吃蛇頭部按照按鍵控制的方向移動 if (dir.equals('R')) { snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇頭向右移動一個單位:25為一個單位 if (snakeX[0] >= 850) { // snakeX[0] = 50;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的左邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗 } } else if (dir.equals('D')) {// 蛇頭向下移動一個單位 snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] >= 725) { // snakeY[0] = 100;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的上邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗 } } else if (dir.equals('L')) {// 蛇頭向左移動一個單位 snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0] <= 25) { // snakeX[0] = 850;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的右邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗 } } else if (dir.equals('U')) {// 蛇頭向上移動一個單位 snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] <= 75) { // snakeY[0] = 725;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從墻的下邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞墻,游戲失敗 } } // 如果蛇頭到達(dá)食物位置,則把食物吃掉 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { len++; // 蛇的長度加一 score += 10;// 分?jǐn)?shù)加10 // 更新食物坐標(biāo) foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32); foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24); } // 循環(huán)判斷蛇頭是否撞到蛇身 for (int i = 1; i < len; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { isOver = true;// 如果蛇頭撞到蛇身則游戲結(jié)束 } } //repaint(); repaint(25, 0, 850, 745);// 不斷的更新游戲區(qū)域頁面,實現(xiàn)動畫效果 timer.start();//啟動計時器 } } }
游戲用到的圖片如下(蛇身、向下的蛇頭、食物、logo、向左的蛇頭、向右的蛇頭、向上的蛇頭):
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