php設(shè)計(jì)模式之職責(zé)鏈模式實(shí)例分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之職責(zé)鏈模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的兵種屬性隨著對(duì)平衡性的調(diào)節(jié),會(huì)進(jìn)行修改。如果這樣的話,我們就要考慮減少一個(gè)事件和具體處理的關(guān)聯(lián)性。
比如一顆原子彈投下的瞬間,在殺傷范圍內(nèi)的部隊(duì)或者建筑都會(huì)減少血,但是隨著距離中心點(diǎn)的遠(yuǎn)近,受損程度是不同的,而且不同的兵種和建筑受損情況是不同的。
待解決的問題:原子彈投下的瞬間,將殺傷的處理分別交給殺傷范圍內(nèi)的部隊(duì)或者建筑自己的方法處理。
思路:建立一個(gè)接口,讓所有的部隊(duì)或者建筑實(shí)現(xiàn)。
職責(zé)鏈模式(Chain of Responsibility)示例:
<?php //被原子彈攻擊的接口 interface NuclearAttacked { //處理被原子彈攻擊的方法,參數(shù)為投放點(diǎn)的x和y坐標(biāo) public function NuclearAttacked($x, $y); } //人族的基地,實(shí)現(xiàn)被原子彈攻擊的接口,其他的內(nèi)容暫時(shí)不考慮 class CommandCenter implements NuclearAttacked { //處理被原子彈攻擊的方法,參數(shù)為投放點(diǎn)的x和y坐標(biāo) public function NuclearAttacked($x, $y) { //根據(jù)離原子彈中心的距離,定義減少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉 } } //巡洋艦(俗稱大和),實(shí)現(xiàn)被原子彈攻擊的接口,其他的內(nèi)容暫時(shí)不考慮 class Battlecruiser implements NuclearAttacked { //處理被原子彈攻擊的方法,參數(shù)為投放點(diǎn)的x和y坐標(biāo) public function NuclearAttacked($x, $y) { //根據(jù)離原子彈中心的距離,定義減少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉 } } //原子彈類 class Nuclear { //被原子彈攻擊的對(duì)象 public $attackedThings; //添加被原子彈攻擊的對(duì)象 public function addAttackedThings($thing) { //添加被原子彈攻擊的對(duì)象 $this->attackedThings[] = $thing; } //原子彈爆炸的方法,參數(shù)為投放點(diǎn)的x和y坐標(biāo) public function blast($x, $y) { //把爆炸的事情交給所有涉及的對(duì)象,讓他們自己處理 foreach ($this->attackedThings as $thing) {//把爆炸的事情交給所有涉及的對(duì)象,讓他們自己處理$thing->NuclearAttacked($x, $y); } } } //新建一個(gè)基地對(duì)象 $CommandCenter = new CommandCenter(); //新建一個(gè)巡洋艦對(duì)象 $Battlecruiser = new Battlecruiser(); //造了一顆原子彈 $Nuclear2 = new Nuclear(); //假設(shè)投放成功,那個(gè)瞬間一個(gè)基地對(duì)象和一個(gè)巡洋艦對(duì)象在殺傷范圍內(nèi) $Nuclear2->addAttackedThings($CommandCenter); $Nuclear2->addAttackedThings($Battlecruiser); //原子彈爆炸,這樣就把這個(gè)事件交給那些涉及的對(duì)象的處理方法,假設(shè)投放點(diǎn)的x和y坐標(biāo)是2353, 368 $Nuclear2->blast(2353, 368);?>
用途總結(jié):職責(zé)鏈模式可以將一個(gè)涉及到多個(gè)對(duì)象的事件的處理交給對(duì)象自己處理,減少關(guān)聯(lián)性。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)處理事件的接口,然后讓所有的對(duì)象實(shí)現(xiàn)。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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