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php設計模式之享元模式分析【星際爭霸游戲案例】

瀏覽:104日期:2022-09-11 09:25:18

本文實例講述了php設計模式之享元模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的戰(zhàn)斗達到后面,地圖里面的部隊很多,如果我們把每個兵的圖像動畫和屬性值作為一個對象的話,系統(tǒng)的內存里會消耗極大。

我們在玩的時候會發(fā)現,因為星際里面的種族只有三個,其實兵種只有幾十個。雖然每個獨立的士兵剩余的血不同,但是同一兵種的圖像動畫是一樣的,即使不同的玩家,只是不同的顏色。比如每個人族的機槍兵。

而且大多數玩家只用到常用的一些兵種,很多時候不會制造所有的兵種。

待解決的問題:把把兵種的圖像動畫共享。

思路:我們把每個兵種的圖像動畫建模作為對象,放入內存共享。一旦有某個畫面用到這個兵種,只要把共享的圖像動畫拿出來,更改顏色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

<?php //機槍兵享元 class MarineFlyweight { //繪制機槍兵的圖像動畫,參數為狀態(tài),比如屬于哪一個玩家 public function drawMarine($state) { //繪制機槍兵 } } //享元工廠 class FlyweightFactory { //享元數組,用于存放多個享元 private $flyweights; //獲取享元的方法 public function getFlyweight($name) { if (!isset($flyweights[$name])) { $flyweights[$name] = new $name.'Flyweight'; } return $flyweights[$name]; } } //初始化享元工廠 $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); //當我們需要繪制一個機槍兵的時候,同時傳遞一個狀態(tài)數組,里面包含剩余的血等等 $marine = $flyweightFactory->getFlyweight('Marine'); $marine->drawMarine($status);?>

用途總結:享元模式可以將需要共享的資源集中起來,統(tǒng)一管理,防止重復消耗。

實現總結:需要一個享元工廠管理共享的資源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的資源的生產全部交給個享元工廠。

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

標簽: PHP
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