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iOS繪圖

瀏覽:31日期:2022-09-17 13:42:08
介紹

說到iOS的繪圖肯定就是Core Graphics。

Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作為繪圖引擎。它提供了低級別、輕量級、高保真度的2D渲染。該框架可以用于基于路徑的繪圖、變換、顏色管理、脫屏渲染,模板、漸變、遮蔽、圖像數(shù)據(jù)管理、圖像的創(chuàng)建、遮罩以及PDF文檔的創(chuàng)建、顯示和分析。

獲取圖形上下文

Core Graphics API所有的操作都在一個上下文中進行。所以在繪圖之前需要獲取該上下文并傳入執(zhí)行渲染的函數(shù)中。如果你正在渲染一副在內(nèi)存中的圖片,此時就需要傳入圖片所屬的上下文。獲得一個圖形上下文是我們完成繪圖任務(wù)的第一步,你可以將圖形上下文理解為一塊畫布。如果你沒有得到這塊畫布,那么你就無法完成任何繪圖操作。

獲取圖形上下文的幾種方式: 1.drawRect: 2.inContext: (-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx) 3.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

兩大繪圖框架: UIKit 像UIImage、NSString(繪制文本)、UIBezierPath(繪制形狀)、UIColor都知道如何繪制自己。 這些類提供了功能有限但使用方便的方法來讓我們完成繪圖任務(wù)。一般情況下,UIKit就是我們所需要的。 Core Graphics 這是一個繪圖專用的API族,它經(jīng)常被稱為QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有繪圖 功能的基石,包括UIKit。6種繪圖的形式

第一種UIKit框架drawRect:

在UIView的子類方法drawRect:中繪制一個藍色圓- (void) drawRect: (CGRect) rect { UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; }

第二種Core Graphics框架inContext:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //當前上下文及畫布為當前view CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con);}

第三種UIKit框架inContext:

drawInContext:方法 @interface TestLayer : CALayer @end @implementation TestLayer - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext();} @end @implementation XXXViewController{- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //1.創(chuàng)建自定義的layer TestLayer *layer=[TestLayer layer]; //2.設(shè)置layer的屬性 layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor; layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200); [layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:layer];} @end

drawLayer: inContext:方法 @interface MyLayerDelegate : NSObject @end @implementation MyLayerDelegate - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];[[UIColor blueColor] setFill];[p fill]; UIGraphicsPopContext(); } @end @implementation XXXViewController{MyLayerDelegate *_layerDeleagete; CALayer *_layer; } - (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];_layerDeleagete = [[MyLayerDelegate alloc] init]; //1.創(chuàng)建自定義的layer _layer=[CALayer layer]; //2.設(shè)置layer的屬性 _layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor;_layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200);_layer.delegate = _layerDeleagete;[_layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:_layer]; } - (void)dealloc{_layer.delegate = nil; } @end

第四種Core Graphics框架inContext:

drawInContext:方法- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx);}

drawLayer: inContext:方法 - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];[[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); }

第五種UIKit框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView];} @end

第六種Core Graphics框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView];}注意

使用- (void)drawRect:(CGRect)rect需要注意的地方

以下方法調(diào)用drawRect

1.如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調(diào)用。

2.該方法在調(diào)用sizeThatFits后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。

3.通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:。

4.直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0.

若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕

問題比如當在一個view上繪制一條線之類的,是直接用addsubView添加一個UIView控件好,還是在drawRect:里用繪圖代碼繪制一條線好?哪種更高效,或者一樣?源碼,應(yīng)用場景

以上六種方式繪制圓的代碼繪圖代碼比較常用就是圖表繪畫板這兩種場景。

兩個可以學習的源碼:圖表:BEMSimpleLineGraph繪畫板:Brushes

標簽: IOS
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