詳解Android中的ActivityThread和APP啟動(dòng)過(guò)程
ActivityThread即Android的主線程,也就是UI線程,ActivityThread的main方法是一個(gè)APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被創(chuàng)建。
//ActivityThread的main方法public static void main(String[] args) { ... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); //在attach方法中會(huì)完成Application對(duì)象的初始化,然后調(diào)用Application的onCreate()方法 thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) {sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } ... Looper.loop(); throw new RuntimeException('Main thread loop unexpectedly exited');}
接下來(lái)從主線程Looper的初始化和ApplicationThread及Activity的創(chuàng)建啟動(dòng)兩方面,通過(guò)源碼了解學(xué)習(xí)下大致的流程。
主線程Looper的初始化Looper.prepareMainLooper();相關(guān)的代碼如下
//主線程Looper的初始化public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) {if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException('The main Looper has already been prepared.');}sMainLooper = myLooper(); }}//普通線程Looper的初始化public static void prepare() { prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException('Only one Looper may be created per thread'); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
看過(guò)Handler源碼就知道,主線程Looper的初始化和普通線程Looper的初始化很相似,但還是有以下幾個(gè)區(qū)別
1.普通線程的Prepare()默認(rèn)quitAllowed參數(shù)為true,表示允許退出,而主線程也就是ActivityThread的Looper參數(shù)為false,不允許退出。這里的quitAllowed參數(shù),最終會(huì)傳遞給MessageQueue,當(dāng)調(diào)用MessageQueue的quit方法時(shí),會(huì)判斷這個(gè)參數(shù),如果是主線程,也就是quitAllowed參數(shù)為false時(shí),會(huì)拋出異常。
//Looper的退時(shí)會(huì)判斷quitAllowedvoid quit(boolean safe) { if (!mQuitAllowed) {throw new IllegalStateException('Main thread not allowed to quit.'); } synchronized (this) {... }}
2.我們注意到主線程Looper初始化之后,賦值給了成員變量sMainLooper,這個(gè)成員的作用就是向其他線程提供主線程的Looper對(duì)象。這下我們就應(yīng)該知道為什么Looper.getMainLooper()方法能獲取主線程的Looper對(duì)象了
public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) {return sMainLooper; }}主線程Handler的初始化
在ActivityThread的main方法中我們注意到一行代碼:
ActivityThread thread = new ActivityThread();thread.attach(false);if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler();}
見(jiàn)名知意,這是獲取主線程的Handler,那么主線程的Handler是在什么時(shí)候初始化的呢?
//與之相關(guān)的代碼如下://ActivityThread的成員變量final H mH = new H();final Handler getHandler() { return mH;}
從以上代碼中可以看到,主線程的Handler作為ActivityThread的成員變量,是在ActivityThread的main方法被執(zhí)行,ActivityThread被創(chuàng)建時(shí)而初始化,而接下來(lái)要說(shuō)的ApplicationThread中的方法執(zhí)行以及Activity的創(chuàng)建都依賴(lài)于主線程Handler。至此我們也就明白了,主線程(ActivityThread)的初始化是在它的main方法中,主線程的Handler以及MainLooper的初始化時(shí)機(jī)都是在ActivityThread創(chuàng)建的時(shí)候。
ApplicationThread及Activity的創(chuàng)建和啟動(dòng)以上的代碼和流程,就是對(duì) MainLooper 和 ActivityThread 的初始化,我們接下來(lái)看一下 ActivityThread 的初始化及其對(duì)應(yīng)的 attach 方法,在thread.attach方法中,ActivityManagerService通過(guò)attachApplication方法,將ApplicationThread對(duì)象綁定到ActivityManagerService,ApplicationThread是ActivityThread的私有內(nèi)部類(lèi),實(shí)現(xiàn)了IBinder接口,用于ActivityThread和ActivityManagerService的所在進(jìn)程間通信。
//ActivityThread的attach方法:private void attach(boolean system) { ... if (!system) {final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();try { mgr.attachApplication(mAppThread);} catch (RemoteException ex) { throw ex.rethrowFromSystemServer();}else{ ...} }}//ActivityManagerService中的方法:public final void attachApplication(IApplicationThread thread) { synchronized (this) {int callingPid = Binder.getCallingPid();final long origId = Binder.clearCallingIdentity();attachApplicationLocked(thread, callingPid);Binder.restoreCallingIdentity(origId); }}
這里的個(gè)人理解是:在每個(gè)ActivityThread(APP)被創(chuàng)建的時(shí)候,都需要向ActivityManagerService綁定(或者說(shuō)是向遠(yuǎn)程服務(wù)AMS注冊(cè)自己),用于AMS管理ActivityThread中的所有四大組件的生命周期。
上述AMS的代碼中attachApplicationLocked方法比較復(fù)雜,主要功能有兩個(gè),詳見(jiàn)注釋?zhuān)@里忽略了很多代碼細(xì)節(jié),具體的流程可以看源碼
//AMS中的方法,主要功能有以下兩步private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) { ... //主要用于創(chuàng)建Application,用調(diào)用onCreate方法 thread.bindApplication(...); ... //主要用于創(chuàng)建Activity if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {... }}
1.thread.bindApplication:主要用于創(chuàng)建Application,這里的thread對(duì)象是ApplicationThread在AMS中的代理對(duì)象,所以這里的bindApplication方法最終會(huì)調(diào)用ApplicationThread.bindApplication()方法,該方法會(huì)向ActivityThread的消息對(duì)應(yīng)發(fā)送BIND_APPLICATION的消息,消息的處理最終會(huì)調(diào)用Application.onCreate()方法,這也說(shuō)明Application.onCreate()方法的執(zhí)行時(shí)機(jī)比任何Activity.onCreate()方法都早。
//ActivityThread中的bindApplication方法public final void bindApplication(...) { ... // 該消息的處理,會(huì)調(diào)用handleBindApplication方法 sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);}//ActivityThread中的handleBindApplication方法private void handleBindApplication(AppBindData data) { ... try {Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);mInitialApplication = app;...try { mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);} catch (Exception e) {} } finally { }} //LoadedApk中的方法,用于創(chuàng)建Applicationpublic Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { //如果存在Application的實(shí)例,則直接返回,這也說(shuō)明Application是個(gè)單例 if (mApplication != null) {return mApplication; } Application app = null; //...這里通過(guò)反射初始化Application if (instrumentation != null) {try { //調(diào)用Application的onCreate方法 instrumentation.callApplicationOnCreate(app);} catch (Exception e) {} } return app;}
2.mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app):用于創(chuàng)建Activity,mStackSupervisor是AMS的成員變量,為Activity堆棧管理輔助類(lèi)實(shí)例,該方法最終會(huì)調(diào)用ApplicationThread類(lèi)的scheduleLaunchActivity方法,該方法也是類(lèi)似于第一步,向ActivityThread的消息隊(duì)列發(fā)送創(chuàng)建Activity的消息,最終在ActivityThread中完成創(chuàng)建Activity的操作。
boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException { ... if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) {... } ...}final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app, boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException { ... try {//調(diào)用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity用于啟動(dòng)一個(gè)Activityapp.thread.scheduleLaunchActivity(...); } catch (RemoteException e) { }}
ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法會(huì)向ActivityThread發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY信息,用于啟動(dòng)一個(gè)Activity,該消息的處理會(huì)調(diào)用ActivityThread的handleLaunchActivity方法,最終啟動(dòng)一個(gè)Activity
以上就是從ActivityThread的main方法執(zhí)行到Activity的創(chuàng)建之間的流程,至于ActivityThread的main方法執(zhí)行時(shí)機(jī),以及執(zhí)行前的流程和Activity的具體創(chuàng)建過(guò)程,可以接著看APP的啟動(dòng)過(guò)程
APP的啟動(dòng)系統(tǒng)的啟動(dòng)過(guò)程在學(xué)習(xí)APP的啟動(dòng)之前先簡(jiǎn)單了解下系統(tǒng)的啟動(dòng),有助于我們更好的學(xué)習(xí)APP的啟動(dòng)。系統(tǒng)的啟動(dòng)過(guò)程很復(fù)雜,這里簡(jiǎn)單化,只關(guān)心大致流程和涉及到的一些名詞以及相關(guān)類(lèi)的作用
APP的啟動(dòng)可以簡(jiǎn)單總結(jié)為一下幾個(gè)流程:
加載BootLoader --> 初始化內(nèi)核 --> 啟動(dòng)init進(jìn)程 --> init進(jìn)程fork出Zygote進(jìn)程 --> Zygote進(jìn)程fork出SystemServer進(jìn)程
APP的啟動(dòng),我們使用一張圖來(lái)說(shuō)明這個(gè)啟動(dòng)過(guò)程,順便也總結(jié)下上面所說(shuō)的ActivityThread的main方法執(zhí)行到Activity的創(chuàng)建之間的流程。
1.點(diǎn)擊桌面APP圖標(biāo)時(shí),Launcher的startActivity()方法,通過(guò)Binder通信,調(diào)用system_server進(jìn)程中AMS服務(wù)的startActivity方法,發(fā)起啟動(dòng)請(qǐng)求
2.system_server進(jìn)程接收到請(qǐng)求后,向Zygote進(jìn)程發(fā)送創(chuàng)建進(jìn)程的請(qǐng)求
3.Zygote進(jìn)程fork出App進(jìn)程,并執(zhí)行ActivityThread的main方法,創(chuàng)建ActivityThread線程,初始化MainLooper,主線程Handler,同時(shí)初始化ApplicationThread用于和AMS通信交互
4.App進(jìn)程,通過(guò)Binder向sytem_server進(jìn)程發(fā)起attachApplication請(qǐng)求,這里實(shí)際上就是APP進(jìn)程通過(guò)Binder調(diào)用sytem_server進(jìn)程中AMS的attachApplication方法,上面我們已經(jīng)分析過(guò),AMS的attachApplication方法的作用是將ApplicationThread對(duì)象與AMS綁定
5.system_server進(jìn)程在收到attachApplication的請(qǐng)求,進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作后,再通過(guò)binder IPC向App進(jìn)程發(fā)送handleBindApplication請(qǐng)求(初始化Application并調(diào)用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity請(qǐng)求(創(chuàng)建啟動(dòng)Activity)
6.App進(jìn)程的binder線程(ApplicationThread)在收到請(qǐng)求后,通過(guò)handler向主線程發(fā)送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,這里注意的是AMS和主線程并不直接通信,而是AMS和主線程的內(nèi)部類(lèi)ApplicationThread通過(guò)Binder通信,ApplicationThread再和主線程通過(guò)Handler消息交互。 ( 這里猜測(cè)這樣的設(shè)計(jì)意圖可能是為了統(tǒng)一管理主線程與AMS的通信,并且不向AMS暴露主線程中的其他公開(kāi)方法)
7.主線程在收到Message后,創(chuàng)建Application并調(diào)用onCreate方法,再通過(guò)反射機(jī)制創(chuàng)建目標(biāo)Activity,并回調(diào)Activity.onCreate()等方法
8.到此,App便正式啟動(dòng),開(kāi)始進(jìn)入Activity生命周期,執(zhí)行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染后顯示APP主界面
APP啟動(dòng)過(guò)程的部分代碼思考在上面學(xué)習(xí)APP的啟動(dòng)過(guò)程中,看源碼的同時(shí)注意到一個(gè)代碼,就是主線程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY創(chuàng)建Activity的消息后,創(chuàng)建Activity的部分代碼如下:
//主線程Handler接收到創(chuàng)建Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY后,最終會(huì)調(diào)用performLaunchActivity方法//performLaunchActivity方法會(huì)通過(guò)反射去創(chuàng)建一個(gè)Activity,然后會(huì)調(diào)用Activity的各個(gè)生命周期方法private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { ... ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try {//這里是反射創(chuàng)建Activityjava.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());r.intent.setExtrasClassLoader(cl);r.intent.prepareToEnterProcess();if (r.state != null) { r.state.setClassLoader(cl);} } try {//這里注意,又調(diào)用了一次Application的創(chuàng)建方法,但是前面分析過(guò),Application是個(gè)單例,所以這里的實(shí)際上是獲取Application實(shí)例,但是這里為什么會(huì)再次調(diào)用創(chuàng)建Application的方法呢?Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);... } ... return activity;}
在上面的代碼中,簡(jiǎn)單注釋了一下在Activity的創(chuàng)建方法中,會(huì)再次調(diào)用Application的創(chuàng)建方法(第一次調(diào)用是在接收到BIND_APPLICATION消息的時(shí)候),個(gè)人覺(jué)得這里再次調(diào)用Application的創(chuàng)建方法,除了獲取已經(jīng)存在的Application實(shí)例這種情況,另外一種情況還有可能是要?jiǎng)?chuàng)建的這個(gè)Activity屬于另外一個(gè)進(jìn)程,當(dāng)去啟動(dòng)這個(gè)新進(jìn)程中的Activity時(shí),會(huì)先去創(chuàng)建新進(jìn)程和Application實(shí)例,因?yàn)槲覀冎酪粋€(gè)常識(shí):
1.APP中有幾個(gè)進(jìn)程,Application會(huì)被創(chuàng)建幾次
2.新進(jìn)程中所有變量和單例會(huì)失效,因?yàn)樾逻M(jìn)程有一塊新的內(nèi)存區(qū)域
那么這兩點(diǎn)的關(guān)系就是,因?yàn)樾逻M(jìn)程中Application實(shí)例會(huì)為空,所以會(huì)再次去創(chuàng)建Application實(shí)例,這也就是第一點(diǎn)中我們所說(shuō)的常識(shí):APP中有幾個(gè)進(jìn)程,Application會(huì)被創(chuàng)建幾次
//創(chuàng)建Application的方法public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { //如果存在Application的實(shí)例,則直接返回,這也說(shuō)明Application是個(gè)單例 if (mApplication != null) {return mApplication; } Application app = null; //...創(chuàng)建Application return app;}
那么依次類(lèi)推,Service作為四大組件之一,類(lèi)似于Activity的創(chuàng)建和啟動(dòng),創(chuàng)建Service的方法中會(huì)不會(huì)也調(diào)用了創(chuàng)建Application的方法(makeApplication方法),答案是肯定的!和Activity的創(chuàng)建類(lèi)似,當(dāng)我們調(diào)用startService的時(shí)候,也是通過(guò)Binder向AMS發(fā)送創(chuàng)建Service的請(qǐng)求,AMS準(zhǔn)備后再向APP進(jìn)程發(fā)送scheduleCreateService的請(qǐng)求,然后主線程handle收到CREATE_SERVICE的消息,調(diào)用handleCreateService創(chuàng)建Service的方法。在創(chuàng)建Service的方法handleCreateService中也調(diào)用了創(chuàng)建Application的方法,具體代碼看源碼吧。所以我們也徹底明白了為什么APP中有幾個(gè)進(jìn)程,Application會(huì)被創(chuàng)建幾次,以及Application為什么是個(gè)單例。
總結(jié)APP的啟動(dòng)過(guò)程很復(fù)雜,代碼錯(cuò)綜交橫,這里分析了大概流程,學(xué)習(xí)這部分的過(guò)程中還是有很多收獲,例如知道了AMS與主線程的關(guān)系,主線程main方法中就是APP的入口,Binder通信機(jī)制和handler消息機(jī)制在這個(gè)過(guò)程中的重要作用,Application的創(chuàng)建時(shí)機(jī)以及Application為什么是單例,為什么有幾個(gè)進(jìn)程就創(chuàng)建幾個(gè)Application…等等 。
以上就是詳解Android中的ActivityThread和APP啟動(dòng)過(guò)程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android ActivityThread APP啟動(dòng)過(guò)程的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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