使用C++11實現(xiàn)Android系統(tǒng)的Handler機制
封面出自:板栗懶得很背景
線程作為系統(tǒng)的基礎(chǔ)資源,相信大多數(shù)讀者都有使用到。一般情況下我們會直接開一個線程做一些耗時操作,處理完之后讓線程自動結(jié)束,資源被系統(tǒng)回收。這種簡單粗暴的方法不少讀者、甚至一些大廠的APP都在用。以Java語言為例,我們可以直接new一個Thread對象,然后覆蓋run方法,最后調(diào)一下start方法便可以成功運行一個線程。如果我們每次異步做一些耗時處理都單獨開啟一個線程,比如異步加載網(wǎng)絡(luò)圖片這種高并發(fā)操作,每張圖片都開一個線程的話,必然會造成線程資源的浪費,而且也沒有很好的方法去處理跨線程通訊的問題。由于語言層面的低成本導(dǎo)致系統(tǒng)的線程資源被濫用,已經(jīng)成為了一個很普遍的現(xiàn)象。
new Thread(){ @Override public void run() { //Do somethings }}.start()
Handler
Handler機制通過開啟一個子線程,并進入死循環(huán),不停消費其它線程發(fā)送過來的消息,從而達到跨線程通訊的目的。Handler主要用于跨線程通訊,但同時也能在一定程度上復(fù)用線程,是一種比較理想的線程使用方式。Android系統(tǒng)Handler主要包含以下三部分:
Handler Looper Message & MessageQueueHandler顧名思義就是消息的處理類,同時也是消息發(fā)送的代理入口,通過調(diào)用Handler的相關(guān)接口發(fā)送一條消息,最終會被轉(zhuǎn)發(fā)到Looper,由Looper把Message加入到隊列的尾部。Looper是消息循環(huán)驅(qū)動的動力所在,我們規(guī)定同一個線程只能擁有一個Looper,當Looper準備好之后會讓線程進入死循環(huán),如果內(nèi)部的Message隊列不為空時,則會不停的從消息隊列頭部取出一條Message進行消費,直到隊列為空,Looper阻塞線程進入等待狀態(tài)。Message內(nèi)部會記錄著發(fā)送消息的Handler,當被消費時就可以找到對應(yīng)的Handler進行消息處理,最終形成閉環(huán)。
實現(xiàn)
下面嘗試使用C++11來實現(xiàn)Android系統(tǒng)Handler機制,該實現(xiàn)主要由AlHandlerThread、AlHandler、AlLooperManager、AlLooper、AlMessageQueue和AlMessage六個類組成。我們規(guī)定一個線程只能擁有一個AlLooper,因此需要一個AlLooperManager負責(zé)對所有線程的AlLooper對象進行管理,如果當前線程已經(jīng)擁有了AlLooper對象,則直接使用當前線程的對象,保證AlLooper唯一。而AlMessageQueue則是一個支持線程阻塞和喚醒的消息隊列。AlHandlerThread則是一個封裝了std::thread和AlLooper的簡單線程實現(xiàn),僅僅是為了方便使用AlLooper,與Android系統(tǒng)中的HandlerThread實現(xiàn)是一致的。
AlHandler
AlHandler提供兩個構(gòu)造函數(shù),第一個只有Callback參數(shù),該構(gòu)造函數(shù)會默認獲取當前線程的AlLooper,如果當前沒有AlLooper,則會拋出異常。第二個構(gòu)造函數(shù)支持傳入一個AlLooper,該AlLooper對象將會從AlHandlerThread獲取。sendMessage函數(shù)負責(zé)把AlMessage轉(zhuǎn)發(fā)到AlLooper,值得注意的是,在發(fā)送到AlLooper之前會先給AlMessage的成員變量target賦值,也就是當前AlHandler對象的指針。dispatchMessage函數(shù)用于在AlLooper中消費消息。
class AlHandler {public: typedef function<void(AlMessage *msg)> Callback;public: AlHandler(Callback callback); AlHandler(AlLooper *looper, Callback callback); void sendMessage(AlMessage *msg) { _enqueueMessage(msg); } void dispatchMessage(AlMessage *msg) { if (callback) { callback(msg); } }private: void _enqueueMessage(AlMessage *msg) { if (this->looper) { msg->target = this; this->looper->sendMessage(msg); } }private: AlLooper *looper = nullptr; Callback callback = nullptr;};
AlLooperManager
AlLooperManager只有一個功能,那就是管理所有創(chuàng)建的AlLooper對象,所以它是一個單例,代碼雖然簡單,但卻很重要。由于操作系統(tǒng)會為每一個線程分配一個唯一的tid(Thread ID,Linux下可以使用pthread_self獲取到),所以我們可以通過tid的唯一性來管理所有線程創(chuàng)建的AlLooper對象。該類的create和get函數(shù)分別用于創(chuàng)建新的AlLooper對象,以及獲取緩存的對象。創(chuàng)建一個對象時首先需要檢查緩存中是否存在該線程對應(yīng)的AlLooper,如果已經(jīng)存在則應(yīng)該避免重復(fù)創(chuàng)建,直接返回空指針即可。而get函數(shù)用于從緩存中獲取一個對象,如果緩存中沒有則返回空指針。remove用于銷毀一個AlLooper,一般會在線程銷毀時使用。這幾個函數(shù)都需要保證線程安全。
private: AlLooperManager() : Object() {} AlLooperManager(AlLooperManager &e) : Object() {} ~AlLooperManager() {} /** * 為當前線程創(chuàng)建Looper * @return 當前線程的Looper */ AlLooper *create(long tid) { std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx); auto it = looperMap.find(tid); if (looperMap.end() == it) { auto *looper = new AlLooper(); looperMap[tid] = looper; return looper; } return nullptr; } /** * 獲取當前線程的Looper * @return 當前線程的Looper */ AlLooper *get(long tid) { std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx); auto it = looperMap.find(tid); if (looperMap.end() == it) { return nullptr; } return it->second; } /** * 銷毀當前線程的Looper */ void remove(long tid) { std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx); auto it = looperMap.find(tid); if (looperMap.end() != it) { looperMap.erase(it); auto *looper = it->second; delete looper; } }private: static AlLooperManager *instance; std::map<long, AlLooper *> looperMap; std::mutex mtx;};
AlLooper
AlLooper主要有prepare、myLooper和loop三個靜態(tài)函數(shù)。prepare用于為當前線程準備一個AlLooper,因為我們規(guī)定同一個線程只能擁有一個AlLooper對象,如果嘗試在一個線程重復(fù)調(diào)用該函數(shù)函數(shù)將引發(fā)異常。myLooper用于獲取當前線程的AlLooper,如果在該函數(shù)調(diào)用之前沒有調(diào)用過prepare將會獲得一個空指針。loop是AlLooper的核心函數(shù),調(diào)用該函數(shù)后線程將進入死循環(huán),AlLooper會依次從消息隊列頭部取出AlMessage進行消費。前面提到AlMessage有一個名為target的成員變量,這個變量是一個AlHandler對象,所以這里直接調(diào)用AlHandler::dispatchMessage函數(shù)把消息回傳,由AlHandler進行處理。sendMessage函數(shù)則用于在消息隊列尾部插入一條消息。
class AlLooper : public Object {public: /** * 為線程準備一個Looper,如果線程已經(jīng)存在Looper,則報錯 */ static void prepare() { AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->create(Thread::currentThreadId()); assert(nullptr != looper); } /** * 獲取當前線程的Looper * @return 前線程的Looper */ static AlLooper *myLooper() { AlLooper *looper = AlLooperManager::getInstance()->get(Thread::currentThreadId()); assert(nullptr != looper); return looper; } static void exit(); /** * 循環(huán)消費消息 */ static void loop() { myLooper()->_loop(); } void _loop() { for (;;) { AlMessage *msg = queue.take(); if (msg) { if (msg->target) { msg->target->dispatchMessage(msg); } delete msg; } queue.pop(); } } void sendMessage(AlMessage *msg) { queue.offer(msg); }private: AlLooper(); AlLooper(AlLooper &e) : Object() {} ~AlLooper();private: AlMessageQueue queue;};
AlMessageQueue和AlMessage
AlMessage比較簡單,主要包含幾個public的成員變量,用于區(qū)分消息類型以及附帶一些信息。AlMessageQueue則是一個阻塞隊列,當嘗試從一個空隊列獲取AlMessage時將會造成線程阻塞,如果其它線程向空隊列新增一個AlMessage對象將會喚醒阻塞的線程。這是驅(qū)動消息循環(huán)消費的重要一環(huán)。
class AlMessage {public: int32_t what = 0; int32_t arg1 = 0; int64_t arg2 = 0; Object *obj = nullptr;}class AlMessageQueue : public Object {public: AlMessageQueue() { pthread_mutex_init(&mutex, nullptr); pthread_cond_init(&cond, nullptr); } virtual ~AlMessageQueue() { pthread_mutex_lock(&mutex); invalid = true; pthread_mutex_unlock(&mutex); clear(); pthread_mutex_destroy(&mutex); pthread_cond_destroy(&cond); } void offer(AlMessage *msg) { pthread_mutex_lock(&mutex); if (invalid) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return; } queue.push_back(msg); pthread_cond_broadcast(&cond); pthread_mutex_unlock(&mutex); } AlMessage *take() { pthread_mutex_lock(&mutex); if (invalid) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return nullptr; } if (size() <= 0) { if (0 != pthread_cond_wait(&cond, &mutex)) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return nullptr; } } if (queue.empty()) { pthread_mutex_unlock(&mutex); return nullptr; } AlMessage *e = queue.front(); queue.pop_front(); pthread_mutex_unlock(&mutex); return e; } int size(); void clear();private: pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t cond; std::list<AlMessage *> queue; bool invalid = false;};
AlHandlerThread
AlLooper準備好后就可以在線程中使用了,這里我們把線程和AlLooper封裝到一起方便使用。AlHandlerThread會在內(nèi)部開啟一個線程,該線程會調(diào)用run函數(shù),在線程開始運行后依次調(diào)用AlLooper的prepare和loop函數(shù)即可進入消息消費流程,AlLooper::exit()用于在線程結(jié)束前銷毀AlLooper對象。
class AlHandlerThread {public: AlLooper *getLooper() { return mLooper; }private: void run() { AlLooper::prepare(); mLooper = AlLooper::myLooper(); AlLooper::loop(); AlLooper::exit(); }private: std::thread mThread = thread(&AlHandlerThread::run, this); AlLooper *mLooper = nullptr;};
最后我們創(chuàng)建一個AlHandler對象,并傳入一個從AlHandlerThread獲取的AlLooper對象和一個處理回調(diào)函數(shù)Callback,便可以讓Handler機制運行起來。由于AlLooper可以是任意一個線程的對象,所以便實現(xiàn)了跨線程的通訊。如果我們把AlMessage封裝成一個'Task',當我們要處理一個耗時任務(wù)時,把任務(wù)封裝成一個'Task'發(fā)送到Handler進行處理,通過該方法可以輕易實現(xiàn)線程的復(fù)用,而不需要重復(fù)申請銷毀線程。
mThread = AlHandlerThread::create(name);mHandler = new AlHandler(mThread->getLooper(), [this](AlMessage *msg) { /// Do something.});
結(jié)語
以上便是Android系統(tǒng)Handler機制的介紹,以及使用C++11的實現(xiàn)。上面展示的是部分核心代碼,省略了很多,實際操作還需要處理很多問題,比如線程安全、線程的退出、AlLooper的銷毀等。文章源碼出自hwvc項目,感興趣的讀者可以閱讀完整的AlHandlerThread源碼實現(xiàn)。
hwvc項目:
https://github.com/imalimin/hwvc/tree/develop
AlHandlerThread源碼:
https://github.com/imalimin/hwvc/blob/develop/src/common/thread/AlHandlerThread.cpp
到此這篇關(guān)于使用C++11實現(xiàn)Android系統(tǒng)的Handler機制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++11 Handler機制內(nèi)容請搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!
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