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菜鳥初學Java的備忘錄(十)
瀏覽:4日期:2024-06-25 16:39:46
內容: 回顧一下昨天所學習的基于連接池的Socket,其原理中的要點如下:服務器開放有限個PooledConnectionHandler線程用來處理連接;客戶的連接請求均加入到Pool連接池中(實際是linklist()對象);PooledConnectionHandler一旦發現連接池中有連接請求,就立即著手處理;大家都使用同一個Pool(所以它是靜態變量)目前為止,有關Java程序設計的一些基本內容都已經學習的差不多了.現在是學以致用的時候了.學習任何語言,要想真正的談得上入門,都應該以一個實際的編程經驗為標志的,我想.以前用C++編過一個俄羅斯方塊,覺得這個游戲的程序設計挺能體現面向對象的思想的.Java和C++有很多共同點,依葫蘆畫瓢誰都會,那么就重新實現一遍吧,反正也忘得差不多了,權當溫故知新.另外,既然花了那么多時間來研究Socket,那就索性編出一個網絡版的來.俄羅斯方塊的程序需要圖形用戶界面(GUI),而前面編的Java程序中,只有Applet程序實現了圖形界面,但那是在AppletViewer或者瀏覽器的幫助下完成的.用Java來實現圖形用戶界面,我們需要用到Frame類.Frame類是窗口類(windows)類的子類,是圖形用戶界面的基本窗口.閱讀下面一個小程序并實現一下,就基本上可以對Java下的圖形用戶界面有所了解了.文件名:FrameMemo.java功能:彈出一個帶有菜單的框架并且在框架里顯示信息.在窗口中任意位置點擊一下,程序退出.import java.awt.*;public class FrameMemo extends Frame{ public String motd; public FrameMemo(String s) { super(s);//super在這里代表的是父類,和this所代表的本類相應,因此這里調用的是父類的構造函數 motd=s; resize(300,300); SetMenu(); } public FrameMemo()//重載的構造函數 { this('This is a Memo of Frame');//這里調用的是FrameMemo(S)構造 函數 SetMenu(); } public void SetMenu() { Menu m,n; m=new Menu('Examples'); m.add(new MenuItem('Basic')); m.add(new MenuItem('Simple')); n=new Menu('More Examples'); n.add(new MenuItem('Sub Basic')); m.add(n); MenuBar mb=new MenuBar(); mb.add(m); setMenuBar(mb); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(motd,15,15); g.drawString('Click anywhere to Exit',45,45); } public void start() { show(); } public boolean mouseDown(Event e,int x,int y) { hide();//隱藏窗口 dispose();//釋放資源 System.exit(0); return false; } public static void main(String args[]) { FrameMemo m; m=new FrameMemo(); m.start(); }}建立了窗口之后,我們還需要在窗口中擺放各種圖形界面對象,也就是說要布局.布局的原理在前面介紹過,需要使用到布局容器,然后把對象按照一定的規則填進去.下面一個例子中演示了大部分我們需要用到的容器.我給出了很詳細的注釋,幫助我以后一旦忘了Java的語法后,可以迅速的尋找失去的記憶.file://布局范例file://j2sdk1.4.1下編譯通過import java.awt.*;import java.applet.*;public class Layout extends Frame{ Panel fnames,styles;//兩個字體按鈕放到fnames這個Panel中,三個風格按鈕放到styles這個Panel中 Button sans,serif; Button bold,bigger,smaller;//定義兩個字體按鈕,三個風格按鈕 SampleCanvas sample;//定義重載后的畫布對象 String fName=new String('SansSerif'); int fBold=0; int fSize=12; public Layout(){ super('A Memo of Layout'); setFont(new Font('Sans',Font.BOLD,12)); setLayout(new BorderLayout());//設置BorderLayout布局,該方式可安排五個元素 file://方位為東西南北中file://下面的程序為設置底部即南邊的兩個按鈕 fnames=new Panel(); fnames.setLayout(new GridLayout(1,2,5,10));//為panel設置GridLayout布局 file://該布局為網格布局 file://四個參數分別為 file://行數,列數,水平間隔(像素),垂直間隔(像素) sans=new Button('Sans Serif'); fnames.add(sans); serif=new Button('Sans Serif'); fnames.add(serif); file://分別添加兩個按鈕 add(fnames,'South'); file://將Panel列入BorderLayout布局中file://下面的程序為設置左部即西邊的三個按鈕 styles=new Panel(); styles.setLayout(new GridLayout(3,1,10,5)); bold=new Button('Bold'); styles.add(bold); bigger=new Button('bigger'); styles.add(bigger); smaller=new Button('Smaller'); styles.add(smaller); add(styles,'West'); sample=new SampleCanvas(); add(sample,'Center'); setSize(200,200);//這句話別掉羅// setVisible(true); } public void start(){ show(); } public static void main(String[] args)//初始化 { Layout MainFrame=new Layout(); MainFrame.start(); } class SampleCanvas extends Canvas { String message; public SampleCanvas() file://類的構造函數 { rewrite('SanSerif'); file://只在創建對象的時候執行,java不支持析構函數 } public void rewrite(String s) { setFont(new Font(fName,fBold,fSize)); message='This font is'+fName; repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(message,10,50); } }} (1月28日)在網絡版的俄羅斯方塊程序中,應該包含有以下幾個類:1.MainFrame:主界面類,從Frame繼承,基本定義及類中方法功能如下class MainFrame extends Frame{ public MainFrame(){//初始化工作,主要是給對象(按鈕,畫布等)布局 } public boolean keyDown(Event e,int key){//處理鍵盤操作 } public boolean action(Event e,Object arg){//處理鼠標操作 } public void start(){//看前幾天筆記 show(); } public static void main(String args[]) throws IOException{ MainFrame app; app=new MainFrame(); app.start(); }}2.MainCanvas類.該畫布對象將完成所有與方塊有關的邏輯操作,從Canvas類繼承3.Block類,即方塊類.該類存有方塊的形狀的信息(一個多維數組)等等,該類將與MainCanvas類相輔相成.實際上也是可以將Block和MainCanvas做成一個類的,在我原來的C++版本中就是這樣的.但是,從面向對象的觀點來考慮,分成兩個類比較合適.4.ClientThread類,即客戶端的線程類5.ServerThread類,即服務器端的線程類ServerThread和ClientThread負責網絡同步的操作分析到這一部工作就基本上完成了.我決定放棄具體實現網絡版俄羅斯方塊的計劃,因為重復我曾經十分熟悉的思路是一件十分無趣的事情.我準備將目標鎖定在基于Java Applet的電子白板的實現上.相關的研究我會放到年后的另一個系列當中.歷時半個月的菜鳥筆記終于結束了.15天對于任何一門語言的入門都已經足夠,畢竟語言只是體現設計思想的工具,對于任何一種工具的熟悉和使用都不應該花費太多時間.如何用工具打造精美的藝術品才是應該時常在腦海中思索的.在Java入門的過程當中,有三本書給了我不少的幫助.第一本是機械工業出版社的,由一個英國人撰寫的.書中語言條理清楚,深入淺出,兩天時間就完全可以讓你初步掌握Java的基礎.給我的感覺,國外人寫最基礎的和最深奧的技術類教材都很有一手.第二本是譚浩強主編的,名副其實的入門級參考書,對初學者來說,內容比較齊全.最后一本是chm格式的Think in Java,幫助我更加深入的了解Java,尤其是線程和同步方面的內容.另外,我曾經舉過的所有關于Socket的范例都源自于網上下的一套如何用java編寫Socket程序的教材.這套教材也非常實用.來自:CDSN Java, java, J2SE, j2se, J2EE, j2ee, J2ME, j2me, ejb, ejb3, JBOSS, jboss, spring, hibernate, jdo, struts, webwork, ajax, AJAX, mysql, MySQL, Oracle, Weblogic, Websphere, scjp, scjd
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Java
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