如何Tkinter模塊編寫Python圖形界面
一、為何使用Tkinter而非PyQt
眾所周知,在Python中創(chuàng)建圖形界面程序有很多種的選擇,其中PyQt和wxPython都是很熱門的模塊包,這些第三方的圖形界面模塊功能強(qiáng)大、配置豐富,界面美觀,是很多人的選擇。
州的先生也經(jīng)常使用PyQt5來為Python程序?qū)懮蠄D形界面,以方便程序的使用。
而今天,我們要介紹的是Python內(nèi)置的一個(gè)圖形界面模塊——tkinter。
在網(wǎng)絡(luò)上有很多抱怨Tkinter模塊的言論,比如:界面丑、不靈活、擴(kuò)展功能差、模塊少……等等,誠然,Tkinter確實(shí)有這些毛病或者說是缺點(diǎn),但是它也并非是一無是處。
Tkinter最大的優(yōu)勢(shì),在于其是Python的內(nèi)置模塊;僅僅是這一點(diǎn),就可以帶來很多優(yōu)點(diǎn)。由于是內(nèi)置模塊,所以不需要進(jìn)行額外的安裝,這也就避免了很多剛剛接觸的小伙伴可以順利地開始import,而非各種pip安裝失敗或者是到處找各種版本可行的安裝包(PyQt5就有很多這樣的情況)。
同時(shí),因?yàn)槠鋬?nèi)置模塊的屬性,使得其在程序打包為EXE或其他可執(zhí)行文件的時(shí)候,打包出來的程序文件不會(huì)特別的大,這樣對(duì)程序的傳播還是很有用處的。
想一想,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地寫了一個(gè)小工具,結(jié)果打包出來的文件有幾十兆之大,很是尷尬的。
介紹了那么多,下面,我們開始正式學(xué)習(xí)使用Tkinter編寫Python圖形界面程序。
二、創(chuàng)建一個(gè)基本的Tkinter程序
導(dǎo)入Tkinter模塊
Tkinter模塊的導(dǎo)入很簡(jiǎn)單,直接使用命令:
import tkinter
即可。
同時(shí)一般約定俗成其模塊名簡(jiǎn)寫為tk,所以導(dǎo)入命令為:
import tkinter as tk
實(shí)例化一個(gè)Tk類
所有的圖形界面都有一個(gè)最頂級(jí)的容器,在PyQt5中有MainWindow、Widget等,而在Tkinter中,最常見最基礎(chǔ)的則是Tk()類,當(dāng)然在程序比較大或者圖形窗口比較多的時(shí)候,使用Frame或Toplevel等容器部件會(huì)更加方便,但是在這里我們才剛剛使用Tkinter,所以就用Tk()類作為圖形界面的最頂級(jí)容器:
import tkinter as tkroot = tk.Tk() # 實(shí)例化一個(gè)Tk()主窗口
設(shè)置窗口標(biāo)題
上一步實(shí)例化了一個(gè)Tk()類并賦值給root變量之后,我們就擁有了一個(gè)TK窗口,接下來我們通過它的title()方法為窗口設(shè)置標(biāo)題:
import tkinter as tkroot = tk.Tk()root.title('第一個(gè)Tkinter程序')
這樣,我們就將窗口的標(biāo)題設(shè)置為了“第一個(gè)Tkinter程序”。
運(yùn)行圖形界面窗口
在創(chuàng)建了一個(gè)基本的窗口之后,我們?nèi)绾螌⑦@個(gè)圖形界面窗口運(yùn)行起來呢?在PyQt5中我們可以使用窗口的show()方法來啟動(dòng)窗口主循環(huán),而在Tkinter中,我們則可以使用窗口的mainloop()方法啟動(dòng)窗口的主循環(huán),使得圖形界面窗口運(yùn)行起來:
import tkinter as tkroot = tk.Tk()root.title('第一個(gè)Tkinter程序')root.mainloop()
這樣,我們創(chuàng)建的圖形界面窗口將在Python文件被運(yùn)行是出現(xiàn)。其效果如下圖所示:
創(chuàng)建一個(gè)按鈕
在上面,我們創(chuàng)建了一個(gè)只有一個(gè)窗口的圖形界面,現(xiàn)在我們往里面再添加一些小部件,比如按鈕;在Tkinter中,按鈕為tk.Button()類,通過實(shí)例化這個(gè)類,我們能創(chuàng)建一個(gè)按鈕部件:
import tkinter as tk # 引入tkinter模塊root = tk.Tk() # 實(shí)例化一個(gè)TK()類btn = tk.Button(root,text=’點(diǎn)我吧’) # 實(shí)例化一個(gè)按鈕類,父元素為rootbtn.pack(padx=200,pady=50) # 設(shè)置按鈕的大小root.title(’第一個(gè)Tkinter程序’) # 設(shè)置圖形界面標(biāo)題root.mainloop()
在這里,我們實(shí)例化了一個(gè)父類為root的Button()類,并且設(shè)置了按鈕的文本。然后通過它的pack()方法設(shè)置的按鈕的長度和寬度。繼續(xù)運(yùn)行程序,我們將會(huì)得到如下圖所示的圖形界面程序:
為按鈕綁定一個(gè)命令
上面創(chuàng)建的圖形界面包含了一個(gè)窗口和一個(gè)按鈕,但是按鈕放著有什么用呢?我們可以將它綁定到一個(gè)函數(shù)來,來實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊事件的反饋。這在PyQt5中是一個(gè)很重要的概念——信號(hào)槽。而在Tkinter中也有類似的概念,在接下來的文章中,我們會(huì)逐步涉及到。 我們首先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù),用于在控制臺(tái)中打印一個(gè)字符串:
def tell_you(): print('州的先生Tkinter教程')
然后通過按鈕的config()方法,為按鈕配置一個(gè)命令:
import tkinter as tk # 引入tkinter模塊def tell_you(): print('州的先生Tkinter教程')root = tk.Tk() # 實(shí)例化一個(gè)TK()類btn = tk.Button(root,text=’點(diǎn)我吧’) # 實(shí)例化一個(gè)按鈕類,父元素為rootbtn.config(command=tell_you)btn.pack(padx=200,pady=50) # 設(shè)置按鈕的大小root.title(’第一個(gè)Tkinter程序’) # 設(shè)置圖形界面標(biāo)題root.mainloop()
這樣,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,程序就會(huì)調(diào)用tell_you()函數(shù),在控制臺(tái)打印出“州的先生Tkinter教程”字符串,其效果如下圖所示:
三、模塊化Tkinter程序
在上面的程序中,我們所有的變量都是全局變量,無論是根窗口還是按鈕小部件。這在程序很小的時(shí)候,或許沒有問題,但是當(dāng)我們添加的部件越來越多的時(shí)候,就很不方便維護(hù)了。基于此,我們可以使用面向?qū)ο蟮姆椒▉碇匦陆M織我們的圖形界面程序。以類和對(duì)象的方式作為圖形界面窗口的組織單元。
import tkinter as tkclass MainWindows(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() # 初始化基類 self.title('第一個(gè)程序') self.ini_ui() def ini_ui(self): self.btn = tk.Button(self,text=’點(diǎn)我吧’) self.btn.pack(padx=200,pady=30) self.btn.config(command=self.tell_you) def tell_you(self): print('州的先生Tkinter教程')if __name__ == ’__main__’: app = MainWindows() app.mainloop()
現(xiàn)在,每一個(gè)變量都只限于MainWindows()內(nèi);這樣,我們就將第一個(gè)Tkinter圖形界面程序改造成了面對(duì)對(duì)象式。運(yùn)行代碼,也會(huì)得到和之前一樣的圖形界面程序:
以上就是如何Tkinter模塊編寫Python圖形界面的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python圖形界面的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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