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php設計模式之觀察者模式實例詳解【星際爭霸游戲案例】

瀏覽:126日期:2022-09-10 18:57:08

本文實例講述了php設計模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

當我們在星際中開地圖和幾家電腦作戰的時候,電腦的幾個玩家相當于結盟,一旦我們出兵進攻某一家電腦,其余的電腦會出兵救援。

那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動做出反應?

待解決的問題:一旦某個電腦被我們進攻,其他電腦就獲知,并且自動出兵救援。

思路:為電腦設置一些額外的觀察系統,由他們去通知其他電腦。

觀察者(Observer)模式示例:

<?php //抽象的結盟類 abstract class abstractAlly { //放置觀察者的集合,這里以簡單的數組來直觀演示 public $oberserverCollection; //增加觀察者的方法,參數為觀察者(也是玩家)的名稱 public function addOberserver($oberserverName) { //以元素的方式將觀察者對象放入觀察者的集合 $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName); } //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者 public function notify($beAttackedPlayerName) { //把觀察者的集合循環 foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver) {//調用各個觀察者的救援函數,參數為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) { $oberserver->help($beAttackedPlayerName); } } } abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer); } //具體的結盟類 class Ally extends abstractAlly { //構造函數,將所有電腦玩家的名稱的數組作為參數 public function __construct($allPlayerName) { //把所有電腦玩家的數組循環 foreach ($allPlayerName as $playerName) {//增加觀察者,參數為各個電腦玩家的名稱$this->addOberserver($playerName); } } //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者 public function beAttacked($beAttackedPlayerName) { //調用各個觀察者的救援函數,參數為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者 $this->notify($beAttackedPlayerName); } } //觀察者的接口 interface Ioberserver { //定義規范救援方法 function help($beAttackedPlayer); } //具體的觀察者類 class oberserver implements Ioberserver { //觀察者(也是玩家)對象的名字 public $name; //構造函數,參數為觀察者(也是玩家)的名稱 public function __construct($name) { $this->name = $name; } //觀察者進行救援的方法 public help($beAttackedPlayerName) { //這里簡單的輸出,誰去救誰,最后加一個換行,便于顯示 echo $this->name.' help '.$beAttackedPlayerName.'<br>'; } abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer); } //假設我一對三,兩家蟲族,一家神族 $allComputePlayer = array(’Zerg1’, ’Protoss2’, ’Zerg2’); //新建電腦結盟 $Ally = new Ally($allComputePlayer); //假設我進攻了第二個蟲族 $Ally->beAttacked(’Zerg2’);?>

用途總結:觀察者模式可以將某個狀態的變化立即通知所有相關的對象,并調用對方的處理方法。

實現總結:需要一個觀察者類來處理變化,被觀察的對象需要實現通知所有觀察者的方法。

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

標簽: PHP
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