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arcgis js完整懸停效果實(shí)現(xiàn)demo

瀏覽:124日期:2022-06-01 11:25:54
目錄
  • arcgis 中的懸停效果
  • 1、獲取鼠標(biāo)懸停事件回調(diào)
  • 2、懸停時(shí)修改鼠標(biāo)指針
  • 3、懸停時(shí)顯示標(biāo)簽名稱
  • 4、懸停時(shí)圖標(biāo)放大
  • arcgis 為什么這么設(shè)計(jì)
  • 完整 demo 代碼:

arcgis 中的懸停效果

arcgis 中的懸停效果并不如想象中那么容易實(shí)現(xiàn),本文會(huì)介紹如何完整的實(shí)現(xiàn)如下懸停效果,并對(duì)相關(guān)的技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行解釋,講解如何避免一些小坑。讓你不僅知其然,更知其所以然。

文章正文主要涉及對(duì)細(xì)節(jié)和原理的講解,如果你著急的話,文末有完整的使用 demo,需要自取。

效果拆分

從上面的 gif 里可以看的,一個(gè)完整的懸停效果包含三部分:

  • 鼠標(biāo)指針變?yōu)樾∈郑╬ointer)
  • 顯示標(biāo)簽名稱
  • 懸停圖標(biāo)放大

在網(wǎng)上有很多的文章都只是簡單的解釋了某一種效果(大多數(shù)都只是簡單的更新下鼠標(biāo)樣式),但是大概率是滿足不了需求的,下面咱們來一一介紹一下:

1、獲取鼠標(biāo)懸停事件回調(diào)

arcgis 中并不能通過類似 .addEventListener 或者 .on('hover-icon') 的形式直接監(jiān)聽圖標(biāo)的懸停事件,所以我們把這部分內(nèi)容單獨(dú)拿出來講。

我們知道 arcgis js 的實(shí)例化分兩部分:地圖創(chuàng)建和視圖創(chuàng)建:

const map = new Map({ layers: [baseMap] });const view = new MapView({ container: "viewDiv", map });

map 對(duì)象就是地圖實(shí)例,包含了核心的地圖實(shí)現(xiàn),是不包含任何與顯示相關(guān)的功能的。而 view 則是視圖實(shí)例,負(fù)責(zé)把一個(gè)數(shù)字化的地圖顯示在我們眼前的,例如這里使用的 MapView 就是 2D 渲染,而 SceneView 則是負(fù)責(zé) 3D 地圖的渲染。

所以,我們可以通過 view.on('pointer-move', callback) 來監(jiān)聽鼠標(biāo)在視圖上的移動(dòng)操作,并通過另一個(gè)方法 view.hitTest 來檢測某個(gè)事件和那些地圖元素重合:

view.on("pointer-move", async e => {  const { results = [] } = await view.hitTest(e);  console.log("懸停到的元素", results);});

這里可以優(yōu)化一下,使用 lodash 的 throttle 做一個(gè)節(jié)流,因?yàn)?hitTest 畢竟也是有一定消耗的異步操作,如果頻繁觸發(fā)的話不僅會(huì)導(dǎo)致卡頓,也會(huì)因?yàn)楫惒椒祷貙?dǎo)致已經(jīng)從元素上移走了,懸停效果卻出現(xiàn)的問題。注意這里不能用 arcgis 自帶的 promiseUtils.debounce 因?yàn)榉蓝恫⒉贿m合這個(gè)場景,并且它還會(huì)阻塞異步事件,會(huì)導(dǎo)致懸停效果不跟手。

view.on("pointer-move", _.throttle(async e => {  const { results = [] } = await view.hitTest(e);  if (results.length <= 0) return;  // 后續(xù)邏輯}, 50));

由于 result 是個(gè)數(shù)組,因?yàn)槭髽?biāo)有可能同時(shí)經(jīng)過了多個(gè)元素,所以說我們要在這里元素里匹配到我們要實(shí)現(xiàn)懸停效果的那部分。

注意,這里不能直接取 result[0],因?yàn)槭髽?biāo)可能會(huì)觸及多種類型的元素,例如底圖圖層、或者懸停后顯示的名稱,所以有可能會(huì)出現(xiàn)懸停到了名字上,擋住了后面的圖標(biāo)的情況:

view.on("pointer-move", _.throttle(async e => {  const { results = [] } = await view.hitTest(e);  if (results.length <= 0) return;  // 找到第一個(gè)圖標(biāo),因?yàn)橛锌赡軕彝5搅松弦粋€(gè)圖標(biāo)的名稱 label 上  const { graphic } = results.find(hit => {    // 注意這里判斷了是否有 name 這個(gè)屬性,你的場景可能和我不同    return hit?.graphic?.attributes?.name;  }) || {};  if (!graphic) return;  // 后續(xù)邏輯}, 50));

現(xiàn)在我們就能準(zhǔn)確且輕量的獲取到當(dāng)前懸停到了哪個(gè)圖標(biāo)上。

2、懸停時(shí)修改鼠標(biāo)指針

這個(gè)效果其實(shí)是最簡單的,在懸停時(shí)修改 css 的 cursor 屬性就行了,我們可以封裝一下:

const setCoursor = (type) => {  // 這個(gè) viewDiv 要換成你的  const containerDom = document.getElementById("viewDiv");  if (containerDom) containerDom.style.cursor = type;}

注意,這里獲取的目標(biāo) dom 是地圖的容器,不是 document.body,網(wǎng)上有很多文章都是直接設(shè)置 body 或其他全局樣式,這其實(shí)是不太合適的,因?yàn)榭倳?huì)出現(xiàn)鼠標(biāo)樣式?jīng)]有正確復(fù)原的情況,例如點(diǎn)擊地圖圖標(biāo)后彈出一個(gè) html 的彈窗,此時(shí)是不會(huì)觸發(fā) pointer-leave 事件的,如果這時(shí)候通過彈窗跳轉(zhuǎn)到的地圖之外的路由,就會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針會(huì)一直卡在小手的樣式。

話說回來,封裝好后我們?cè)趯?duì)應(yīng)的地方都調(diào)用一下這個(gè)方法就可以了:

view.on("pointer-move", _.throttle(async e => {  const { results = [] } = await view.hitTest(e);  if (results.length <= 0) {    setCoursor("default");    return;  }  // 找到第一個(gè)圖標(biāo),因?yàn)橛锌赡軕彝5搅松弦粋€(gè)圖標(biāo)的名稱 label 上  const { graphic } = results.find(hit => {    return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name;  }) || {};  if (!graphic) {    setCoursor("default");    return;  }  setCoursor("pointer");}, 50));view.on("pointer-leave", () => {  setCoursor("default");});

然后就可以實(shí)現(xiàn)第一個(gè)效果了:

3、懸停時(shí)顯示標(biāo)簽名稱

這個(gè)的思路就是懸停時(shí)新建一個(gè) text symbol,進(jìn)行偏移并把圖標(biāo)的名稱設(shè)置上去,并在離開圖標(biāo)的時(shí)候移除這個(gè) symbol。

首先實(shí)現(xiàn)添加名字標(biāo)簽的方法,接受一個(gè) graphic 并生成對(duì)應(yīng)位置的名稱標(biāo)簽:

currentHoverLabel = nullconst createHoverLabel = graphic =&gt; {  const symbol = {    type: "text",    text: graphic.attributes.name,    font: { size: 14 },    haloColor: "white",    haloSize: 2,    color: "black",    // 這里進(jìn)行了偏移    yoffset: -30,  };  // 如果已經(jīng)有了就復(fù)用之前的懸停圖例  if (currentHoverLabel) {    currentHoverLabel.geometry = graphic.geometry;    currentHoverLabel.symbol = symbol;  } else {    currentHoverLabel = new Graphic({      geometry: graphic.geometry,      symbol,    });    view.graphics.add(currentHoverLabel);  }}

注意這里使用了緩存,如果已經(jīng)存在標(biāo)簽的話,就更新其位置和內(nèi)容而不是直接銷毀。

然后實(shí)現(xiàn)移除名稱的方法:

const removeHover = () => {  view.graphics.remove(currentHoverLabel);  currentHoverLabel = null;}

最后塞進(jìn)我們剛才的回調(diào)里:

view.on("pointer-move", _.throttle(async e => {  const { results = [] } = await view.hitTest(e);  if (results.length <= 0) {    setCoursor("default");    removeHover();    return;  }  const { graphic } = results.find(hit => {    return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name;  }) || {};  if (!graphic) {    setCoursor("default");    removeHover();    return;  }  setCoursor("pointer");  createHoverLabel(graphic);}, 50));view.on("pointer-leave", () => {  setCoursor("default");  removeHover();});

第二個(gè)效果也就做好了:

4、懸停時(shí)圖標(biāo)放大

這個(gè)效果會(huì)麻煩一點(diǎn)。首先明確一點(diǎn),懸停時(shí)不是修改 FeatureLayer 里的被懸停的圖標(biāo),而是在相同的位置放置一個(gè)更大的相同圖標(biāo),所以這里要求圖標(biāo)內(nèi)部不能是透明的,起碼放大后的圖標(biāo)要能整個(gè)覆蓋掉原先的圖標(biāo),不然就露餡了。

至于為什么我們下面會(huì)解釋,這里首先講解怎么實(shí)現(xiàn)。

如果你的圖標(biāo)類型都是一樣的話,那么就很簡單了,和上面創(chuàng)建名字標(biāo)簽一樣就行。

但是事與愿違,大多數(shù)場景下我們都會(huì)通過 UniqueValueRenderer 針對(duì)不同類型的元素顯示不同的圖標(biāo)。比如設(shè)備的類型、是否在線。所以說這里需要模擬 UniqueValueRenderer 的行為,讓顯示的大圖標(biāo)可以和原來一致。

有人可能會(huì)想,那我通過懸停事件拿到當(dāng)前懸停的圖標(biāo)對(duì)象,然后就可以直接調(diào)整大小或者復(fù)制,其實(shí)并不行,我們可以看到懸停事件里拿到的 graphic 并沒有對(duì)應(yīng)的 symbol:

因?yàn)?FeatureLeayer 并不是把每個(gè) symbol 和其對(duì)應(yīng)的要素綁定在一起的,而是交由 renderer 統(tǒng)一繪制,所以我們并不能在這里控制其顯示圖標(biāo)。

回歸正題,要想實(shí)現(xiàn)手動(dòng)區(qū)分顯示圖標(biāo),首先要把 UniqueValueRenderer 里控制渲染的字段獨(dú)立出來以便復(fù)用:

// 渲染使用的字段const RENDER_FIELDS = ["f1", "f2"];// 渲染配置項(xiàng)const RENDER_CONFIG = [  { value: "1, 2", color: "green" },  { value: "2, 1", color: "red" },  { value: "1, 1", color: "yellow" },  { value: "2, 2", color: "blue" },]// 生成渲染器const renderer = new UniqueValueRenderer({  field: RENDER_FIELDS[0],  field2: RENDER_FIELDS[1],  fieldDelimiter: ", ",  defaultSymbol: { type: "simple-fill" },  uniqueValueInfos: RENDER_CONFIG.map(({ value, color }) => {    return {      value,      symbol: { type: "simple-marker", color },    };  }),});// 生成圖層const pointLayer = new FeatureLayer({  renderer,  // ...});

核心就是上面的 RENDER_FIELDS 和 RENDER_CONFIG,這一部分相對(duì)成熟的項(xiàng)目基本都有對(duì)應(yīng)的封裝了。接下來則是使用這兩個(gè)配置項(xiàng)渲染對(duì)應(yīng)的圖標(biāo):

const createHoverLegend = graphic => {  const graphicMarkValue = RENDER_FIELDS    .map(key => graphic.attributes[key])    .filter(Boolean)    .join(", ");  const matchedLegend = RENDER_CONFIG.find(item => item.value === graphicMarkValue);  if (!matchedLegend) return;  const symbol = { type: "simple-marker", color: matchedLegend.color, size: 20 };  // 如果已經(jīng)有了就復(fù)用之前的懸停圖例  if (currentHoverLegend) {    currentHoverLegend.geometry = graphic.geometry;    currentHoverLegend.symbol = symbol;  } else {    currentHoverLegend = new Graphic({      geometry: graphic.geometry,      symbol,    });    view.graphics.add(currentHoverLegend);  }}

簡單來說就是按照這些字段名把值組裝起來,然后根據(jù)配置項(xiàng)找到對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),并用剛才標(biāo)簽名字那一套添加到地圖里。

刪除懸停圖例的方法也要修改下:

const removeHover = () => {  const needRemoveItem = [    currentHoverLabel,    currentHoverLegend,  ].filter(Boolean);  if (needRemoveItem.length <= 0) return;  view.graphics.removeMany(needRemoveItem);  currentHoverLabel = null;  currentHoverLegend = null;}

操作時(shí)盡量使用一個(gè) removeMany 而不是多個(gè) remove,這樣性能會(huì)更好點(diǎn)。最后把 createHoverLegend 添加到對(duì)應(yīng)的位置就行了。

arcgis 為什么這么設(shè)計(jì)

現(xiàn)在來介紹下為什么不能直接修改 FeatureLayer 中的點(diǎn)位,其實(shí)修改是可以修改的,通過 FeatureLayer.applyEdits 可以更新一個(gè)要素的屬性。

但是一方面這個(gè)修改是異步的,可能要很久才能看到效果,另一方面這個(gè)操作的性能損耗也不小,所以并不適合這個(gè)場景。

而從本質(zhì)上來說,arcgis js 是 web 版本的 arcgis server。所以你在 arcgis 的文檔里能看到很多 server 端實(shí)現(xiàn) / client 端實(shí)現(xiàn)。

server-side 是指直接通過 url 連接到對(duì)應(yīng)的 arcgis server 服務(wù),而 client-side 則是指在本地模擬創(chuàng)建一個(gè) arcgis server 的對(duì)應(yīng)服務(wù),這也是為什么其他的前端地圖庫創(chuàng)建圖層很快而 arcgis 創(chuàng)建圖層就要好幾秒的原因,arcgis 會(huì)完整的模擬一個(gè)龐大的 FeatureLayer。

這里就能發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)端倪了,arcgis server 在發(fā)布時(shí)可以執(zhí)行很多“預(yù)烘焙”處理,這樣在查詢時(shí)就可以效率更高,但是這種操作在提升查詢速度的同時(shí)也降低了更新效率,所以沒法提供細(xì)粒度和快速的更新操作。

完整 demo 代碼:

下面代碼直接塞到一個(gè) html 里運(yùn)行即可:

<html lang="en"><head>  <meta charset="utf-8" />  <meta    name="viewport"    content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"  />  <title>    懸停效果 demo  </title>  <style>    html,    body,    #viewDiv {      padding: 0;      margin: 0;      height: 100%;      width: 100%;    }  </style>  <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.js"></script>  <link    rel="stylesheet"     rel="external nofollow"   />  <script src="https://js.arcgis.com/4.25/"></script></head><script>  require([    "esri/Map",    "esri/views/MapView",    "esri/layers/TileLayer",    "esri/renderers/UniqueValueRenderer",    "esri/Graphic",    "esri/layers/FeatureLayer",  ], (Map, MapView, TileLayer, UniqueValueRenderer, Graphic, FeatureLayer) => {    // 當(dāng)前懸停的圖標(biāo)名稱    let currentHoverLabel = null    // 當(dāng)前懸停的圖標(biāo)    let currentHoverLegend = null    const baseMap = new TileLayer({      url: "http://cache1.arcgisonline.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer",    });    const map = new Map({ layers: [baseMap] });    const view = new MapView({      container: "viewDiv",      map,      zoom: 7,      center: [110, 36]    });    // 所有點(diǎn)位    const POINTS = [      { geo: { longitude: 110, latitude: 36 }, attr: { f1: "1", f2: "2", name: "綠色的標(biāo)簽" } },      { geo: { longitude: 111, latitude: 36 }, attr: { f1: "2", f2: "1", name: "紅色的標(biāo)簽" } },      { geo: { longitude: 110, latitude: 36.3 }, attr: { f1: "1", f2: "1", name: "黃色的標(biāo)簽" } },      { geo: { longitude: 111, latitude: 36.3 }, attr: { f1: "2", f2: "2", name: "藍(lán)色的標(biāo)簽" } },    ]    const source = POINTS.map((item, index) => new Graphic({      geometry: { type: "point", ...item.geo },      attributes: { pointId: index, ...item.attr },    }))    // 渲染使用的字段    const RENDER_FIELDS = ["f1", "f2"];    // 渲染配置項(xiàng)    const RENDER_CONFIG = [      { value: "1, 2", color: "green" },      { value: "2, 1", color: "red" },      { value: "1, 1", color: "yellow" },      { value: "2, 2", color: "blue" },    ]    // 生成渲染器    const renderer = new UniqueValueRenderer({      field: RENDER_FIELDS[0],      field2: RENDER_FIELDS[1],      fieldDelimiter: ", ",      defaultSymbol: { type: "simple-fill" },      uniqueValueInfos: RENDER_CONFIG.map(({ value, color }) => {return {  value,  symbol: { type: "simple-marker", color },};      }),    });    // 生成圖層    const pointLayer = new FeatureLayer({      source,      objectIdField: "pointId",      renderer,      fields: [{ name: "pointId", type: "oid" },{ name: "f1", type: "string" },{ name: "f2", type: "string" },{ name: "name", type: "string" },      ],      outFields: ["*"],    });    map.add(pointLayer);    const setCoursor = (type) => {      const containerDom = document.getElementById("viewDiv");      if (containerDom) containerDom.style.cursor = type;    }    /**     * 創(chuàng)建懸停名稱提示     */    const createHoverLabel = graphic => {      const symbol = {type: "text",text: graphic.attributes.name,font: { size: 14 },haloColor: "white",haloSize: 2,color: "black",yoffset: -30,      };      // 如果已經(jīng)有了就復(fù)用之前的懸停圖例      if (currentHoverLabel) {currentHoverLabel.geometry = graphic.geometry;currentHoverLabel.symbol = symbol;      } else {currentHoverLabel = new Graphic({  geometry: graphic.geometry,  symbol,});view.graphics.add(currentHoverLabel);      }    }    /**     * 創(chuàng)建懸停圖例     * 這里會(huì)找到對(duì)應(yīng)的圖例,創(chuàng)建一個(gè)新的圖例然后添加到地圖上     */    const createHoverLegend = graphic => {      const graphicMarkValue = RENDER_FIELDS.map(key => graphic.attributes[key]).filter(Boolean).join(", ");      const matchedLegend = RENDER_CONFIG.find(item => item.value === graphicMarkValue);      if (!matchedLegend) return;      const symbol = { type: "simple-marker", color: matchedLegend.color, size: 20 };      // 如果已經(jīng)有了就復(fù)用之前的懸停圖例      if (currentHoverLegend) {currentHoverLegend.geometry = graphic.geometry;currentHoverLegend.symbol = symbol;      } else {currentHoverLegend = new Graphic({  geometry: graphic.geometry,  symbol,});view.graphics.add(currentHoverLegend);      }    }    /**     * 移除懸停展示的圖標(biāo)和名稱     */    const removeHover = () => {      const needRemoveItem = [currentHoverLabel,currentHoverLegend,      ].filter(Boolean);      if (needRemoveItem.length <= 0) return;      view.graphics.removeMany(needRemoveItem);      currentHoverLabel = null;      currentHoverLegend = null;    }    view.on("pointer-move", _.throttle(async e => {      const { results = [] } = await view.hitTest(e);      if (results.length <= 0) {setCoursor("default");removeHover();return;      }      // 找到第一個(gè)圖標(biāo),因?yàn)橛锌赡軕彝5搅松弦粋€(gè)圖標(biāo)的名稱 label 上      const { graphic } = results.find(hit => {return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name;      }) || {};      if (!graphic) {setCoursor("default");removeHover();return;      }      setCoursor("pointer");      createHoverLabel(graphic);      createHoverLegend(graphic);    }, 50));    view.on("pointer-leave", () => {      setCoursor("default");      removeHover();    });  });</script><body>  <div id="viewDiv"></div></body></html>

以上就是arcgis js完整懸停效果實(shí)現(xiàn)demo的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于arcgis js 懸停效果的資料請(qǐng)關(guān)注其它相關(guān)文章!

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