av一区二区在线观看_亚洲男人的天堂网站_日韩亚洲视频_在线成人免费_欧美日韩精品免费观看视频_久草视

您的位置:首頁(yè)技術(shù)文章
文章詳情頁(yè)

vue diff算法全解析

瀏覽:5日期:2022-09-30 17:14:16
前言

我們知道 Vue 使用的是虛擬 DOM 去減少對(duì)真實(shí) DOM 的操作次數(shù),來(lái)提升頁(yè)面運(yùn)行的效率。今天我們來(lái)看看當(dāng)頁(yè)面的數(shù)據(jù)改變的時(shí)候,Vue 是如何來(lái)更新 DOM 的。Vue和React在更新dom時(shí),使用的算法基本相同,都是基于 snabbdom。 當(dāng)頁(yè)面上的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),Vue 不會(huì)立即渲染。而是經(jīng)過(guò) diff 算法,判斷出哪些是不需要變化的,哪些是需要變化更新的,只需要更新那些需要更新的 DOM 就可以了,這樣就減少了很多不必要的 DOM 操作,大大提升了性能。 Vue就使用了這樣的抽象節(jié)點(diǎn)VNode,它是對(duì)真實(shí)DOM的一層抽象,而不依賴(lài)某個(gè)平臺(tái),它可以是瀏覽器平臺(tái),也可以是weex,甚至是node平臺(tái)也可以對(duì)這樣一棵抽象DOM樹(shù)進(jìn)行創(chuàng)建刪除修改等操作,這也為前后端同構(gòu)提供了可能。

Vue 更新視圖

我們知道在 Vue 1.x 中,每一個(gè)數(shù)據(jù)都對(duì)應(yīng)一個(gè) Watcher;而在 Vue 2.x 中,一個(gè)組件對(duì)應(yīng)一個(gè) Watcher,這樣當(dāng)我們的數(shù)據(jù)改變的時(shí)候,在 set 函數(shù)中會(huì)觸發(fā) Dep 的 notify 函數(shù)去通知 Watcher 去執(zhí)行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新視圖,下面我們來(lái)看看 _update 方法

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. /*基于后端渲染Vue.prototype.__patch__被用來(lái)作為一個(gè)入口*/ if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() // update __vue__ reference /*更新新的實(shí)例對(duì)象的__vue__*/ if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent’s updated hook.}

很明顯,我們能看到 _update 方法會(huì)將傳入的 Vnode 將老的 Vnode 進(jìn)行 patch 操作。 下面我們?cè)賮?lái)看看在 patch 函數(shù)中都發(fā)生了什么。

patch

patch 函數(shù)將新老兩個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比較,然后判斷出哪些是需要修改的節(jié)點(diǎn),只需要修改這些節(jié)點(diǎn)即可,這樣可以比較高效地更新 DOM,我們先來(lái)看一下代碼

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { /*vnode不存在調(diào)用銷(xiāo)毀鉤子刪除節(jié)點(diǎn)*/ if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] /*oldVnode不存在,直接創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)*/ if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { /*標(biāo)記舊的VNode是否有nodeType*/ const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node /*是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候直接修改現(xiàn)有的節(jié)點(diǎn)*/ patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { if (isRealElement) {// mounting to a real element// check if this is server-rendered content and if we can perform// a successful hydration.if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { /*當(dāng)舊的VNode是服務(wù)端渲染的元素,hydrating記為true*/ oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true}if (isTrue(hydrating)) { /*需要合并到真實(shí)Dom上*/ if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { /*調(diào)用insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== ’production’) { warn( ’The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ’ + ’server-rendered content. This is likely caused by incorrect ’ + ’HTML markup, for example nesting block-level elements inside ’ + ’<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ’ + ’full client-side render.’ ) }}// either not server-rendered, or hydration failed.// create an empty node and replace it/*如果不是服務(wù)端渲染或者合并到真實(shí)Dom失敗,則創(chuàng)建一個(gè)空的VNode節(jié)點(diǎn)替換它*/oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element /*取代現(xiàn)有元素*/ const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm(vnode,insertedVnodeQueue,// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a// leaving transition. Only happens when combining transition +// keep-alive + HOCs. (#4590)oldElm._leaveCb ? null : parentElm,nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) {/*組件根節(jié)點(diǎn)被替換,遍歷更新父節(jié)點(diǎn)element*/let ancestor = vnode.parentconst patchable = isPatchable(vnode)while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { /*調(diào)用create回調(diào)*/ for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the 'inserted' hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent} } // destroy old node if (isDef(parentElm)) {/*移除老節(jié)點(diǎn)*/removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) {/*調(diào)用destroy鉤子*/invokeDestroyHook(oldVnode) } } } /*調(diào)用insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm}

vue diff算法全解析

Vue 的 diff 算法是將同層的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比較,所以它的時(shí)間復(fù)雜度只有 O(n),它的算法非常的高效。 從代碼中我們也能看出,patch 中會(huì)用 sameVnode 判斷老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),如果是的話(huà)才會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的 patchVnode,否則就會(huì)創(chuàng)建新的 DOM,移除舊的 DOM。

sameVnode

下面我們?cè)賮?lái)看看 sameVnode 中是如何來(lái)判定兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)的。

/* 判斷兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),需要滿(mǎn)足以下條件 key相同 tag(當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的標(biāo)簽名)相同 isComment(是否為注釋節(jié)點(diǎn))相同 是否data(當(dāng)前節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的對(duì)象,包含了具體的一些數(shù)據(jù)信息,是一個(gè)VNodeData類(lèi)型,可以參考VNodeData類(lèi)型中的數(shù)據(jù)信息)都有定義 當(dāng)標(biāo)簽是<input>的時(shí)候,type必須相同*/function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( (a.tag === b.tag &&a.isComment === b.isComment &&isDef(a.data) === isDef(b.data) &&sameInputType(a, b) ) || (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&a.asyncFactory === b.asyncFactory &&isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) )}// Some browsers do not support dynamically changing type for <input>// so they need to be treated as different nodes/* 判斷當(dāng)標(biāo)簽是<input>的時(shí)候,type是否相同 某些瀏覽器不支持動(dòng)態(tài)修改<input>類(lèi)型,所以他們被視為不同類(lèi)型*/function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== ’input’) return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)}

sameVnode 通過(guò)比較兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的 key、tag、注釋節(jié)點(diǎn)、數(shù)據(jù)信息是否相等來(lái)判斷兩個(gè) Node 節(jié)點(diǎn)是否是相同節(jié)點(diǎn),對(duì) input 標(biāo)簽做了一個(gè)單獨(dú)的判斷,為了兼容不同瀏覽器。

patchVnode

// diff算法 比較節(jié)點(diǎn)function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) { /*兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)相同則直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)), 并且新的VNode是clone或者是標(biāo)記了once(標(biāo)記v-once屬性,只渲染一次), 那么只需要替換elm以及componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } // 執(zhí)行一些組件鉤子 /*如果存在data.hook.prepatch則要先執(zhí)⾏*/ let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,如果存在的話(huà),見(jiàn)'./create-component componentVNodeHooks'。*/ i(oldVnode, vnode) } // 查找新舊節(jié)點(diǎn)是否存在孩子 const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children // 屬性更新 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { // cbs中關(guān)于屬性更新的數(shù)組拿出來(lái)[attrFn, classFn, ...] /*調(diào)用update回調(diào)以及update鉤子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 判斷是否元素 if (isUndef(vnode.text)) { /*如果這個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)沒(méi)有text文本時(shí)*/ // 雙方都有孩子 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn),則對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*如果老節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空elm的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn)*/ if (process.env.NODE_ENV !== ’production’) {checkDuplicateKeys(ch) } if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, ’’) addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*當(dāng)新節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,則移除所有ele的子節(jié)點(diǎn)*/ removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無(wú)子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換,因?yàn)檫@個(gè)邏輯中新節(jié)點(diǎn)text不存在,所以直接去除ele的文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, ’’) } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)text不一樣時(shí),直接替換這段文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*調(diào)用postpatch鉤子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) }}

patchVnode 的過(guò)程是這樣的:

如果 oldVnode 和 Vnode 是同一個(gè)對(duì)象,那么久直接返回,不需要再更新 如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)),并且新的VNode是clone或者是標(biāo)記了once(標(biāo)記v-once屬性,只渲染一次),那么只需要替換elm以及componentInstance即可。 如果vnode.text不是文本節(jié)點(diǎn),新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn),且新老節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)不相同的時(shí)候,則對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren,這個(gè)updateChildren也是diff的核心。 如果老節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空老節(jié)點(diǎn)DOM的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前DOM節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn) 當(dāng)新節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,則移除該DOM節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)。 當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無(wú)子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換。 updateChildren

我們頁(yè)面的dom是一個(gè)樹(shù)狀結(jié)構(gòu),上面所講的patchVnode方法,是復(fù)用同一個(gè)dom元素,而如果新舊兩個(gè)VNnode對(duì)象都有子元素,我們應(yīng)該怎么去比較復(fù)用元素呢?這就是我們updateChildren方法所要做的事兒

/* diff核心方法,比較優(yōu)化*/function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== ’production’) { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { /*向右靠攏*/ oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { /*向左靠攏*/ oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { /*前四種情況其實(shí)是指定key的時(shí)候,判定為同一個(gè)VNode,則直接patchVnode即可,分別比較oldCh以及newCh的兩頭節(jié)點(diǎn)2*2=4種情況*/ patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { /*生成一個(gè)key與舊VNode的key對(duì)應(yīng)的哈希表(只有第一次進(jìn)來(lái)undefined的時(shí)候會(huì)生成,也為后面檢測(cè)重復(fù)的key值做鋪墊)比如childre是這樣的 [{xx: xx, key: ’key0’}, {xx: xx, key: ’key1’}, {xx: xx, key: ’key2’}] beginIdx = 0 endIdx = 2 結(jié)果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2} */ if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) /*如果newStartVnode新的VNode節(jié)點(diǎn)存在key并且這個(gè)key在oldVnode中能找到則返回這個(gè)節(jié)點(diǎn)的idxInOld(即第幾個(gè)節(jié)點(diǎn),下標(biāo))*/ idxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element/*newStartVnode沒(méi)有key或者是該key沒(méi)有在老節(jié)點(diǎn)中找到則創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)*/createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else {/*獲取同key的老節(jié)點(diǎn)*/vnodeToMove = oldCh[idxInOld]if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { /*如果新VNode與得到的有相同key的節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)VNode則進(jìn)行patchVnode*/ patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) /*因?yàn)橐呀?jīng)patchVnode進(jìn)去了,所以將這個(gè)老節(jié)點(diǎn)賦值undefined,之后如果還有新節(jié)點(diǎn)與該節(jié)點(diǎn)key相同可以檢測(cè)出來(lái)提示已有重復(fù)的key*/ oldCh[idxInOld] = undefined /*當(dāng)有標(biāo)識(shí)位canMove實(shí)可以直接插入oldStartVnode對(duì)應(yīng)的真實(shí)Dom節(jié)點(diǎn)前面*/ canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else { // same key but different element. treat as new element /*當(dāng)新的VNode與找到的同樣key的VNode不是sameVNode的時(shí)候(比如說(shuō)tag不一樣或者是有不一樣type的input標(biāo)簽),創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { /*全部比較完成以后,發(fā)現(xiàn)oldStartIdx > oldEndIdx的話(huà),說(shuō)明老節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,新節(jié)點(diǎn)比老節(jié)點(diǎn)多,所以這時(shí)候多出來(lái)的新節(jié)點(diǎn)需要一個(gè)一個(gè)創(chuàng)建出來(lái)加入到真實(shí)Dom中*/ refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { /*如果全部比較完成以后發(fā)現(xiàn)newStartIdx > newEndIdx,則說(shuō)明新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,老節(jié)點(diǎn)多余新節(jié)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候需要將多余的老節(jié)點(diǎn)從真實(shí)Dom中移除*/ removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }}

下面是復(fù)制其他博主的文章,覺(jué)得寫(xiě)的挺好的 原文地址 :github.com/liutao/vue2…

乍一看這一塊代碼,可能有點(diǎn)兒懵。具體內(nèi)容其實(shí)不復(fù)雜,我們先大體看一下整個(gè)判斷流程,之后通過(guò)幾個(gè)例子來(lái)詳細(xì)過(guò)一下。

oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx都是指針,具體每一個(gè)指什么,相信大家都很明了,我們整個(gè)比較的過(guò)程,會(huì)不斷的移動(dòng)指針。

oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode與上面的指針一一對(duì)應(yīng),是它們所指向的VNode結(jié)點(diǎn)。

while循環(huán)在oldCh或newCh遍歷結(jié)束后停止,否則會(huì)不斷的執(zhí)行循環(huán)流程。整個(gè)流程分為以下幾種情況:

1、 如果oldStartVnode未定義,則oldCh數(shù)組遍歷的起始指針后移一位。

if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left }

注:見(jiàn)第七種情況,key值相同可能會(huì)置為undefined

2、 如果oldEndVnode未定義,則oldCh數(shù)組遍歷的起始指針前移一位。

else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] }

注:見(jiàn)第七種情況,key值相同可能會(huì)置為undefined

3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),這里判斷兩個(gè)數(shù)組起始指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,然后oldCh和newCh的起始指針?lè)謩e后移一位。

else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }

4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),這里判斷兩個(gè)數(shù)組結(jié)束指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,然后oldCh和newCh的結(jié)束指針?lè)謩e前移一位。

else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }

5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),這里判斷oldCh起始指針指向的對(duì)象和newCh結(jié)束指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,因?yàn)閺?fù)用的元素在newCh中是結(jié)束指針?biāo)傅脑兀园阉迦氲給ldEndVnode.elm的前面。最后oldCh的起始指針后移一位,newCh的起始指針?lè)謩e前移一位。

else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }

6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),這里判斷oldCh結(jié)束指針指向的對(duì)象和newCh起始指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,因?yàn)閺?fù)用的元素在newCh中是起始指針?biāo)傅脑兀园阉迦氲給ldStartVnode.elm的前面。最后oldCh的結(jié)束指針前移一位,newCh的起始指針?lè)謩e后移一位。

else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }

7、如果上述六種情況都不滿(mǎn)足,則走到這里。前面的比較都是頭尾組合的比較,這里的情況,稍微更加復(fù)雜一些,其實(shí)主要就是根據(jù)key值來(lái)復(fù)用元素。

① 遍歷oldCh數(shù)組,找出其中有key的對(duì)象,并以key為鍵,索引值為value,生成新的對(duì)象oldKeyToIdx。

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key if (isDef(key)) map[key] = i } return map}

② 查詢(xún)newStartVnode是否有key值,并查找oldKeyToIdx是否有相同的key。

idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

③ 如果newStartVnode沒(méi)有key或oldKeyToIdx沒(méi)有相同的key,則調(diào)用createElm方法創(chuàng)建新元素,newCh的起始索引后移一位。

if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }

④ elmToMove保存的是要移動(dòng)的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,說(shuō)明可以復(fù)用,這時(shí)先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,重置oldCh中相對(duì)于的元素為undefined,然后把當(dāng)前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,則調(diào)用createElm方法創(chuàng)建新元素,newCh的起始索引后移一位。

elmToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) { patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }

以上就是vue diff算法的使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue diff算法的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

標(biāo)簽: Vue
相關(guān)文章:
主站蜘蛛池模板: 国产1区2区3区| 精品欧美乱码久久久久久1区2区 | 国产高清一区二区三区 | www.se91| 日韩欧美一级片 | 在线观看免费国产 | 一区二区三区视频播放 | 亚洲精品乱码久久久久久黑人 | 欧美在线国产精品 | 久久午夜国产精品www忘忧草 | 91一区二区| 午夜av影院| 91精品一区二区三区久久久久久 | 91资源在线 | 涩涩视频网站在线观看 | 欧美日韩手机在线观看 | av国产精品毛片一区二区小说 | 日韩中文一区二区三区 | av一二三四| 国产精品久久亚洲7777 | 黄色91在线 | 美女黄网站视频免费 | 一级毛片在线播放 | 久久伊人一区 | 国产精品中文字幕在线观看 | 亚洲激情第一页 | 久久曰视频 | 91av在线看| 在线播放日韩 | 久久免费视频在线 | 91精品国产91 | 九九一级片 | 成人一区精品 | 在线观看国产视频 | 日韩一区二区免费视频 | 国产精品久久久久久久久久久免费看 | 黑人巨大精品 | 精品乱码一区二区三四区 | 国产99久久精品一区二区300 | 国产激情免费视频 | 国产精品久久久久一区二区三区 |