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深入分析JavaScript 事件循環(huán)(Event Loop)

瀏覽:33日期:2023-10-23 11:47:27

事件循環(huán)(Event Loop),是每個(gè)JS開發(fā)者都會(huì)接觸到的概念,但是剛接觸時(shí)可能會(huì)存在各種疑惑。

眾所周知,JS是單線程的,即同一時(shí)間只能運(yùn)行一個(gè)任務(wù)。一般情況下這不會(huì)引發(fā)問(wèn)題,但是如果我們有一個(gè)耗時(shí)較多的任務(wù),我們必須等該任務(wù)執(zhí)行完畢才能進(jìn)入下一個(gè)任務(wù),然而等待的這段時(shí)間常常讓我們無(wú)法忍受,因?yàn)槲覀冞@段時(shí)間什么都不能做,包括頁(yè)面也是鎖死狀態(tài)。

好在,時(shí)代在進(jìn)步,瀏覽器向我們提供了JS引擎不具備的特性:Web API。Web API包括DOM API、定時(shí)器、HTTP請(qǐng)求等特性,可以幫助我們實(shí)現(xiàn)異步、非阻塞的行為。我們可以通過(guò)異步執(zhí)行任務(wù)的方法來(lái)解決單線程的弊端,事件循環(huán)為此而生。

提問(wèn)QAQ:為什么JavaScript是單線程的?

多個(gè)線程表示您可以同時(shí)獨(dú)立執(zhí)行程序的多個(gè)部分。確定一種語(yǔ)言是單線程還是多線程的最簡(jiǎn)單方法是看它擁有有多少個(gè)調(diào)用堆棧。JS 只有一個(gè),所以它是單線程語(yǔ)言。

將JS設(shè)計(jì)為單線程是由其用途運(yùn)行環(huán)境等因素決定的,作為瀏覽器腳本語(yǔ)言,JS的主要用途是與用戶互動(dòng),以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會(huì)帶來(lái)很復(fù)雜的同步問(wèn)題。同時(shí),單線程執(zhí)行效率高。

1. Event Loop舊印象

大家熟悉的關(guān)于事件循環(huán)的機(jī)制說(shuō)法大概是:主進(jìn)程執(zhí)行完了之后,每次從任務(wù)隊(duì)列里取一個(gè)任務(wù)執(zhí)行。如圖所示,所有的任務(wù)分為同步任務(wù)和異步任務(wù),同步任務(wù)直接進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列-->主程序執(zhí)行;異步任務(wù)則會(huì)掛起,等待其有返回值時(shí)進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列從而被主程序執(zhí)行。異步任務(wù)會(huì)通過(guò)任務(wù)隊(duì)列的機(jī)制(先進(jìn)先出的機(jī)制)來(lái)進(jìn)行協(xié)調(diào)。具體如圖所示:

深入分析JavaScript 事件循環(huán)(Event Loop)

同步和異步任務(wù)分別進(jìn)入不同的執(zhí)行環(huán)境,同步的進(jìn)入主線程,即主執(zhí)行棧,異步的進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列。主線程內(nèi)的任務(wù)執(zhí)行完畢為空,會(huì)去任務(wù)隊(duì)列讀取對(duì)應(yīng)的任務(wù),推入主線程執(zhí)行。 上述過(guò)程的不斷重復(fù)就是我們所熟悉的Event Loop (事件循環(huán))。但是promise出現(xiàn)之后,這個(gè)說(shuō)法就不太準(zhǔn)確了。

2. Event Loop 后印象

2.1 理論

這里首先用一張圖展示JavaScript的事件循環(huán):

深入分析JavaScript 事件循環(huán)(Event Loop)

直接看這張圖,可能黑人問(wèn)號(hào)已經(jīng)出現(xiàn)在同學(xué)的腦海。。。

這里將task分為兩大類,分別是macroTask(宏任務(wù))和microTask(微任務(wù)).一次事件循環(huán):先運(yùn)行macroTask隊(duì)列中的一個(gè),然后運(yùn)行microTask隊(duì)列中的所有任務(wù)。接著開始下一次循環(huán)(只是針對(duì)macroTask和microTask,一次完整的事件循環(huán)會(huì)比這個(gè)復(fù)雜的多)。

那什么是macroTask?什么是microTask呢?

JavaScript引擎把我們的所有任務(wù)分門別類,一部分歸為macroTask,另外一部分歸為microTack,下面是類別劃分:

macroTask:

setTimeout setInterval setImmediate requestAnimationFrame I/O UI rendering

microTask:

process.nextTick Promise Object.observe MutationObserver

我們所熟悉的定時(shí)器就屬于macroTask,僅僅了解macroTask的機(jī)制還是不夠的。為直觀感受兩種隊(duì)列的區(qū)別,下面上代碼進(jìn)行實(shí)踐感知。

2.2 實(shí)踐

以setTimeout、process.nextTick、promise為例直觀感受下兩種任務(wù)隊(duì)列的運(yùn)行方式。

console.log(’main1’);process.nextTick(function() { console.log(’process.nextTick1’);});setTimeout(function() { console.log(’setTimeout’); process.nextTick(function() { console.log(’process.nextTick2’); });}, 0);new Promise(function(resolve, reject) { console.log(’promise’); resolve();}).then(function() { console.log(’promise then’);});console.log(’main2’);

別著急看答案,先以上面的理論自己想想,運(yùn)行結(jié)果會(huì)是啥?

最終結(jié)果是這樣的:

main1promisemain2process.nextTick1promise then

// 第二次事件循環(huán)setTimeoutprocess.nextTick2

process.nextTick 和 promise then在 setTimeout 前面輸出,已經(jīng)證明了macroTask和microTask的執(zhí)行順序。但是有一點(diǎn)必須要指出的是。上面的圖容易給人一個(gè)錯(cuò)覺(jué),就是主進(jìn)程的代碼執(zhí)行之后,會(huì)先調(diào)用macroTask,再調(diào)用microTask,這樣在第一個(gè)循環(huán)里一定是macroTask在前,microTask在后。

但是最終的實(shí)踐證明:在第一個(gè)循環(huán)里,process.nextTick1和promise then這兩個(gè)microTask是在setTimeout這個(gè)macroTask里之前輸出的,這是因?yàn)镻romises/A+規(guī)范規(guī)定主進(jìn)程的代碼也屬于macroTask。

主進(jìn)程這個(gè)macroTask(也就是main1、promise和main2)執(zhí)行完了,自然會(huì)去執(zhí)行process.nextTick1和promise then這兩個(gè)microTask。這是第一個(gè)循環(huán)。之后的setTimeout和process.nextTick2屬于第二個(gè)循環(huán)

別看上面那段代碼好像特別繞,把原理弄清楚了,都一樣 ~

requestAnimationFrame、Object.observe(已廢棄) 和 MutationObserver這三個(gè)任務(wù)的運(yùn)行機(jī)制大家可以從上面看到,不同的只是具體用法不同。重點(diǎn)說(shuō)下UI rendering。在HTML規(guī)范:event-loop-processing-model里敘述了一次事件循環(huán)的處理過(guò)程,在處理了macroTask和microTask之后,會(huì)進(jìn)行一次Update the rendering,其中細(xì)節(jié)比較多,總的來(lái)說(shuō)會(huì)進(jìn)行一次UI的重新渲染。

3. 小結(jié)

總而言之,記住一次事件循環(huán):先運(yùn)行macroTask隊(duì)列中的一個(gè),然后運(yùn)行microTask隊(duì)列中的所有任務(wù)。接著開始下一次循環(huán)。

參考文獻(xiàn):

JavaScript Event Loop相關(guān)原理解析 深入理解事件循環(huán)機(jī)制 JavaScript運(yùn)行機(jī)制

以上就是深入分析JavaScript 事件循環(huán)(Event Loop)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript 事件循環(huán)(Event Loop)的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

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