使用讓 JavaScript 安全且并發(fā)的 Web Workers
Web Workers 提供了一種在瀏覽器單線程執(zhí)行外運行 JS 代碼的方式。單線程處理了包括頁面內(nèi)容展示,通過鍵盤、鼠標(biāo)點擊和其他裝置的用戶交互,以及對于 AJAX 請求響應(yīng)的一些請求。
事件處理和 AJAX 請求是異步發(fā)生的,可以作為一種通用瀏覽器展示代碼路徑之外的運行代碼的方式,但是它們?nèi)匀辉谶@一單線程內(nèi)運行,并且必須很快完成。
否則,瀏覽器中的交互會失去作用。
Web Workers 允許在一個單獨的線程運行 JS 代碼,完全獨立于瀏覽器線程及其常規(guī)活動。
近年來,關(guān)于 Web Workers 有什么用的問題有許多爭論。現(xiàn)如今 CPU 的速度非常快,幾乎每個人的個人電腦剛買來打開就擁有幾個 G 的內(nèi)存。類似地,移動設(shè)備也已經(jīng)達到了臺式機的處理器速度和內(nèi)存大小。
那些或許曾經(jīng)被認為是“計算密集型”的應(yīng)用程序現(xiàn)在被認為沒那么糟糕了。
所謂的 這不是一片空白 是什么意思?
但是很多次當(dāng)我們決定如何高效地執(zhí)行代碼時,在開發(fā)環(huán)境中測試,我們只考慮了一個應(yīng)用程序的執(zhí)行。在現(xiàn)實生活系統(tǒng)中,一個用戶的手中會同時執(zhí)行許多程序。
所以單獨運行的應(yīng)用或許沒有必要使用 worker 線程,對于大范圍的用戶來說,或許才有必要使用 worker 線程提供最好的體驗。
啟動一個新的 worker 就像是規(guī)定一個包含了 JS 代碼的文件一樣簡單:
new Worker(‘worker-script.js’)
一旦創(chuàng)建了 worker ,它便獨立于主瀏覽器線程單獨運行,并執(zhí)行腳本中賦予它的任何代碼。只是瀏覽器看上去和存放專門腳本文件的 HTML 頁面是有關(guān)聯(lián)的。
數(shù)據(jù)是通過 JS 代碼中兩個互補的特性實現(xiàn)在 Workers 和主 Javascript 線程中的傳遞的:
發(fā)送端的 postMessage() 方法
接收端的 “message” 事件處理器
message 事件處理器像其他的處理器一樣,接收到一個事件參數(shù),這個事件有一個 “data” 屬性,擁有從另一端傳來的數(shù)據(jù)。
這個可以成為一個雙向的溝通:在主線程那邊的代碼可以調(diào)用 postMessage() 方法發(fā)送信息到 worker ,然后 worker 可以使用環(huán)境中全局適用的 postMessage() 方法的某種實現(xiàn)將信息返回給主線程。
在 Web Worker 中的一個簡單流程將會是這樣的:在頁面的 HTML 中,一條信息發(fā)送到 worker ,然后該頁面等待一個響應(yīng):
worker 代碼等待一條信息:
上面的代碼將會在控制臺打印輸出:
Message posted from webworker: Worker runningMessage posted from webworker: Worker received data: {“data”:”123456789'}
Worker 期望為長連接,而無須反復(fù)重啟
在 Worker 的生命周期里,瀏覽器與 Worker 會發(fā)送與接收多條消息。
Web Worker 的實現(xiàn)從以下兩方面確保了線程安全:
為 Worker 線程創(chuàng)建唯一,相互獨立的全局環(huán)境,而與瀏覽器的相隔離
主從線程調(diào)用 postMessage() 交換的數(shù)據(jù)通過拷貝進行
每一個 Worker 線程的全局環(huán)境都是有別與瀏覽器頁面的 JavaScript 環(huán)境的,并且是唯一的。Worker 不能訪問瀏覽器中的 JavaScript 環(huán)境的任何數(shù)據(jù),連 DOM、windows 對象、document 對象都不例外。
Worker 有屬于它們自己版本的東西,像將消息記錄到開發(fā)人員的控制臺的 ‘console’ 對象,以及發(fā)起 AJAX 請求的 XMLHttpRequest 對象。但除此之外,在 Worker 中運行的 Javascript 代碼應(yīng)該是自包含的;來自于 Worker 線程的任何輸出,主窗口(main window)希望其都必須通過 postMessage() 函數(shù)作為數(shù)據(jù)返回。
此外,任何數(shù)據(jù)通過 postMessage() 在傳遞之前被復(fù)制(傳遞副本),因此在主窗口線程中修改數(shù)據(jù)并不會導(dǎo)致 Worker 線程中的數(shù)據(jù)變更。這為 main 線程和 Worker 線程之間傳遞的數(shù)據(jù)的沖突并發(fā)更改提供了固有的保護。
web workers 用例典型的 web worker 例子就是任何 task 任務(wù)在執(zhí)行過程中可能會變得非常昂貴,要么消耗大量的 CPU 時間,要么花費大量的時鐘時間(計算機調(diào)度的時鐘)來訪問數(shù)據(jù)。
一些可能會用到 web workers 的用例:
預(yù)取 和/或 緩存數(shù)據(jù)供后面使用
輪詢和處理來自web服務(wù)器的數(shù)據(jù)
處理和顯示大數(shù)據(jù)集(think genomics)
與游戲中的動作有關(guān)的計算
圖像處理和過濾
處理文本數(shù)據(jù)(代碼語法,拼寫檢查,字?jǐn)?shù)計算)
CPU 時間(片)是一個簡單的用例,但是對資源的網(wǎng)絡(luò)訪問也很重要。許多時候,網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)通信可以以毫秒為單位執(zhí)行,但有時網(wǎng)絡(luò)資源變得不可用,直到網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)或者請求超時(需要1-2分鐘才能清除)。
即使一些代碼在開發(fā)環(huán)境中被隔離測試時可能不會耗費過長運行時間,但當(dāng)多個事物可以同時運行時,它可能會成為在用戶環(huán)境中運行的問題。
下面的例子演示了 web workers 可用的兩個方法。
Demo:游戲碰撞檢測(注意:這是一個很長的例子)
現(xiàn)在基于 HTML5 的游戲在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中隨處可見。游戲的一個中心方面是游戲環(huán)境中各個部分之間的計算運動和交互。有些游戲的移動部分相對較少,而且很容易將其動畫化( 超級馬里奧模擬器 ,還有嗎?)。但是讓我們考慮一個更復(fù)雜的例子。
例子涉及到大量的彩色球在矩形邊界上跳躍(反彈)。目標(biāo)就是讓這些球保持在游戲的邊緣,并且還可以探測球之間的碰撞并使它們彼此反彈。
邊界檢測相對簡單且執(zhí)行速度快,但是碰撞檢測在計算上的要求就更高了,因為它大致按球的數(shù)量的平方數(shù)增長:有“n” 個球,每一個球都要和其它球進行比較,看它們的路徑是否相交,是否需要被反彈(結(jié)果是 n * n,或者 n 的平方的比較)。
因此有 50 個球,需要進行 2500 次檢查;有 100 個球,需要進行 10000 次檢查(實際上它略少于這個數(shù)量的一半:如果你檢查球 n 對球 m,你不需要稍后檢查球 m 對球 n,但是,這里面仍然需要大量的計算)。
來自:https://www.oschina.net/translate/sing-webworkers-for-safe-concurrent-javascript
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