vue+canvas實現拼圖小游戲
利用 vue+canvas 實現拼圖小游戲,供大家參考,具體內容如下
思路步驟
一個拼圖拼盤和一個原圖參照 對原圖的切割以及隨機排序 通過W/A/D/S或上下左右進行移動 難度的自主選擇 對拼圖是否完成的判定JS實現部分
數據分析
row:拼圖的總行數;column:拼圖的總列數。 (用來設置拼圖難度,也是每個拼圖塊寬高的設置規則) pic[{x,y,row,column,index}]:小拼圖的集合,其內元素為小拼圖的數據結構。 (x、y:拼圖塊在canvas的繪制規則,初始化后不會進行改變;row、column:對原圖進行切割并繪制的規則;index:用來判定是否完成拼圖的規則之一,繪制空白塊的規則,其中空白塊的index=-1) num:隨機排列的次數。 sign:空白塊在拼圖集合 pic 中的索引。 (數字類型,用來定位空白塊,跟隨空白塊的移動而變化,是進行移動的規則之一;默認為:15) isWin:用來判斷是否完成拼圖的條件。 (布爾類型,默認為false) step:表示移動的有效步數。 (數字類型,默認為0,重新游戲及完成游戲會清零) maskShow: 編輯游戲 的判定條件。 (布爾類型,用來顯示與隱藏編輯游戲的對話框,默認為false)方法分析
拼圖集合 pic 的初始化及隨機排列
randomHandler() { // pic的初始化 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 設置切割后每個小圖片的位置 let row = parseInt(i/this.row); let column = i - row*this.column; // 對在canvas的排列進行初始化,后續不會進行改變 let x = parseInt(i/this.row); let y = i - x*this.column; this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i}; // 設置最后一個元素為空白塊,index = -1 if(i == (this.row*this.column-1)) { this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1}; } } // 隨機排列 pic集合 for(let i=0;i<this.num;i++) { let ran1,ran2,temp={}; // 隨機獲取0-14 ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) temp.row = this.pic[ran1].row temp.column = this.pic[ran1].column this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column} this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp} }}
拼圖的繪制 (根據得到的隨機 pic 集合進行繪制)
drawHandler() { // 獲取 canvas DOM元素 let canvas = this.$refs.can; let ctx = canvas.getContext(’2d’); canvas.width = 400; canvas.height = 400; ctx.clearRect(0,0,400,400); // 每個小拼圖的寬高,根據canvas的寬高和拼圖行數row列數column來動態設置 // 是進行難度動態設置的唯一方式 let width = canvas.width/this.column; let height = canvas.width/this.row; // 必須通過 Image 構造函數動態創建,若是通過獲取 DOM 節點,則onload只執行一次,無法進行移動 let img = new Image(); img.src = require(’../../public/image/test.png’); img.onload = () => { for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 繪制到canvas的各元素的起始坐標 let dx = this.pic[i].y * width; let dy = this.pic[i].x * height; // 對圖片進行切割的起始點坐標 let cx = this.pic[i].column * width; let cy = this.pic[i].row * height; // 參數:img圖片,切割的起始點坐標,切割的寬高,繪制的起始點坐標,繪制的寬高 ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height); if(this.pic[i].index == -1) { this.sign = i; ctx.clearRect(dx,dy,width,height); } } }}
其中 img 必須通過 Image 構造函數動態創建
拼圖的移動
// 在 mounted 鉤子進行鍵盤的監聽事件mounted() { this.newGame(); document.onkeydown = (event) => { let key = event.keyCode; if(key==38 || key==87) this.moveHandler(’up’); else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler(’down’); else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler(’left’); else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler(’right’); } }methods: { moveHandler(dir) { // re:空白塊根據方向最終需移動到的位置索引 let re,temp = {}; if(dir == ’up’ && this.pic[this.sign].x>0) { // 根據空白塊的row和column推算出上面一塊圖片的序號 // 在將兩個圖片快進行互換位置,及交換row、column、index // 重新賦值this.sign(標志著空白塊的序號:默認15) re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == ’down’ && this.pic[this.sign].x<this.row-1) { re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == ’left’ && this.pic[this.sign].y>0) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == ’right’ && this.pic[this.sign].y<this.column-1) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } // 重新繪制拼圖,也可以通過計算只重新繪制移動的部分區域 this.drawHandler(); }}
完成拼圖的判定
isWinHandler() { // 通過比較所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通過index來判斷 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) { // 顯示成功的狀態以及清空步數 this.isWin = true; this.step = 0; } }}
重新游戲
newGame() { // 在 mounted 鉤子進行 // 隱藏完成狀態,清空步數,獲取隨機排列,繪制拼圖模塊 this.isWin = false; this.step = 0; this.randomHandler(); this.drawHandler(); }
JS總合
<script>export default { data() { return { // row:拼圖的總行數,column:拼圖的總列數 row:2, column:2, // 隨機打亂的次數 num:100, // pic:拼圖的所有子集和; // 元素:index:子圖片的位置編號 // row/column:對原圖分割后的橫縱編號 // x/y:在canvas中的坐標位置(不會改變) pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}], sign:15, isWin: false, step:0, maskShow:false } }, mounted() { 代碼在拼圖移動模塊中 }, methods: { // 判斷是否完成拼圖 isWinHandler() { ... }, // 移動的函數方法 moveHandler(dir) { ... }, // 繪制拼圖 drawHandler() { ... }, // 獲取隨機排序 randomHandler() { ... }, newGame() { ... }}</script>
HTML部分
<template> <div class='index'> <div class='contain'> <canvas ref='can'></canvas> <!-- 完成拼圖的狀態顯示 --> <div v-if='isWin' class='win'>游戲勝利!</div> <div class='btns'> <span @click='newGame'>重新游戲</span> <span @click='maskShow = true'>編輯游戲</span> <span @click='isWinHandler'>檢驗</span> <span>{{step}}</span> </div> <!-- 點擊編輯游戲的彈出框 --> <div v-show='maskShow' class='mask'> 行:<input type='text' v-model='row' placeholder='請輸入行數'> 列:<input type='text' v-model='column' placeholder='請輸入列數'> <button @click='maskShow = false'>完成</button> </div> </div> <img ref='img' src='http://m.4tl426be.cn/public/image/test.png' alt='error'> </div></template>
CSS部分
<style scoped>/* 編輯的彈出框 */.mask { width: 200px; height: 200px; background-color: rosybrown; position: absolute; left: 510px; top: 0;}/* 按鈕樣式 */.btns > span { display: inline-block; width: 80px; font-size: 12px; height: 24px; text-align: center; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; background-color: thistle; cursor: pointer;}/* 右側按鈕區 */.btns { width: 80px; height: 400px; border: 1px solid tan; border-radius: 5px; background-origin: border-box; padding: 5px; position: absolute; left: 412px; top: 0;}/* 完成拼圖的狀態 */.win { width: 402px; height: 402px; line-height: 402px; text-align: center; font: 24px; opacity: 0.5; background-color: paleturquoise; position: absolute; top: 0; left: 0;}.img { display: inline-block;}/* canvas */.can { border: 1px solid teal;}/* canvas容器 */.contain { position: relative;}</style>
最終的完成結果圖
代碼地址:拼圖游戲
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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