淺談javascript事件環(huán)微任務(wù)和宏任務(wù)隊(duì)列原理
JS 事件環(huán)
JS 程序的運(yùn)行是離不開事件環(huán)機(jī)制的,這個機(jī)制保證在發(fā)生某些事情的時候我們有機(jī)會執(zhí)行一個我們事先預(yù)定好的函數(shù),事情發(fā)生的時候 JS 會將相應(yīng)的函數(shù)入棧執(zhí)行然后出棧,但是關(guān)于事件環(huán)我們還有一些未知的東西,例如,setTimeout 我們習(xí)慣稱他為定時器,但是可能很多人沒有意識到,這個東西和我們常用的一些事件沒什么不同,只不過我們通常所說的事件大多需要用戶觸發(fā),而 setTimeout 不用用戶自己觸發(fā),而是指定時間之后觸發(fā);那么問題來了,如果我們將時間設(shè)置為 0 會發(fā)生什么?會立即執(zhí)行么?
setTimeout、DOM或者 HTTP請求這部分其實(shí)并不在 v8 引擎中,這些屬于 web API,javascript 是一個單線程的語言,也就意味著一次只能做一件事情,這個事實(shí)從未改變
執(zhí)行原理
JS 中所有的方法都會被推入棧中執(zhí)行,執(zhí)行完成被彈出,在遇到異步代碼的時候,例如 setTimeout MutationObserver Promise 異步的部分會由其他掌管 webAPI 的地方執(zhí)行,等異步有結(jié)果之后,回調(diào)函數(shù)會進(jìn)入相應(yīng)的隊(duì)列,Promise MutationObserver 回調(diào)進(jìn)入微任務(wù)隊(duì)列,setTimeout setInterval requestAnimationFrame 進(jìn)入宏任務(wù)隊(duì)列。等待主線程的執(zhí)行棧空了,微任務(wù)隊(duì)列立刻被推入棧中執(zhí)行,執(zhí)行完畢開始執(zhí)行宏任務(wù)隊(duì)列
一個經(jīng)典的例子
html
<div class='outer'> <div class='inner'></div></div>
js
// Let’s get hold of those elementsvar outer = document.querySelector(’.outer’);var inner = document.querySelector(’.inner’);// Let’s listen for attribute changes on the// outer elementnew MutationObserver(function () { console.log(’mutate’);}).observe(outer, { attributes: true,});// Here’s a click listener…function onClick() { console.log(’click’); setTimeout(function () { console.log(’timeout’); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log(’promise’); }); outer.setAttribute(’data-random’, Math.random());}// …which we’ll attach to both elementsinner.addEventListener(’click’, onClick);outer.addEventListener(’click’, onClick);
以上代碼在,手動點(diǎn)擊 inner 元素的時候會有如下輸出
clickpromisemutateclickpromisemutatetimeouttimeout
截止 2020年8月份 chrome edge opera firefox 的結(jié)果是統(tǒng)一的,但是在此之前的版本可能會有不同的輸出。
一個奇怪的現(xiàn)象
上述代碼我們不使用手動觸發(fā)點(diǎn)擊,而是使用 inner.click() 觸發(fā)點(diǎn)擊,其結(jié)果會有很大的不同
clickclickpromisemutatepromisetimeouttimeout
造成以上巨大差異的原因是,手動點(diǎn)擊,不是通過函數(shù)進(jìn)入執(zhí)行棧的方式觸發(fā)點(diǎn)擊事件的回調(diào),所以inner 的回調(diào)執(zhí)行完了主線程中的執(zhí)行棧就是空的可以直接執(zhí)行隊(duì)列中任務(wù),然后事件冒泡導(dǎo)致的回調(diào)函數(shù)才被推入棧運(yùn)行;而 click 方法的點(diǎn)擊則是通過將 click 推入棧中執(zhí)行來達(dá)到的,inner 的點(diǎn)擊回調(diào)執(zhí)行完了之后 click 方法并沒有被彈出棧,而是直接執(zhí)行冒泡的下一個回調(diào),由于下一個回調(diào)有一個重復(fù)的 屬性設(shè)置 這是不會重復(fù)觸發(fā) MutationObserver的所以 mutate 的輸出只會有一個。等所有的冒泡回調(diào)被執(zhí)行完畢 click 函數(shù)才會被彈出棧。
最后注意,瀏覽器會盡量預(yù)先執(zhí)行較為敏感的操作。
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